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SFML & copies & sémantique


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut SFML & copies & sémantique
    Bonjour,

    Apparemment la classe sf::Sprite est copiable :

    https://www.sfml-dev.org/documentati...hpp_source.php

    hors j'y trouve un pointeur...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    const Texture* m_texture;
    il me semblait que c'était un critère pour définir une sémantique d'entité, donc non copiable...

    Pouvez-vous m'éclairer ?

    merci
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  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    sf::Sprite ne possède pas la Texture. La texture doit exister en dehors du sprite qui l'utilise, et pour toute la durée d'utilisation du sprite. Donc tu fais bien ce que tu veux du pointeur interne.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
    Membre régulier

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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    Donc tu fais bien ce que tu veux du pointeur interne.
    merci Bousk
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Cette discussion est résolue.

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