Bonjour,
je veux tester simplement l'action d'un bouton dans le but de créer un menu simple
Pour cela je crée un bouton qui lorsqu'il est pressé fait quitter le prog.
Quand je lance le prog dans l'editeur d'unreal,tout fonctionne ,un simple clik enclenche l'action voulue (ici quitter le prog)
Mais quand je compile le prog en .exe (pour l'executer en dehors de unreal) et que je le lance,je dois faire un double clik (au lieu d'un simple clik) sur le bouton
(ce qui ne le fait pas trop pour un menu) pour pouvoir quitter le prog.
Comment peut on éviter cela ?
Voici ce que je fais;
j'ai donc créer ce bouton avec ce BP;
j'ai créer un player Controller avec les option show mouse curseur et enable clik event activé
j'ai crée un GameMode qui va gérer mon Player controller
Qu'est ce que je n'ai pas compris ?
Merci pour votre aide.
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