Bonsoir,
Je ne pense pas que ce soit la section la plus appropriée pour exposer mon problème, mais c'est celle qui s'en rapproche le plus selon moi.
Je suis en train de coder un jeu vidéo en 3D à l'aide d'OpenGL, je réalise mes modèles dans Blender 2.8 pour ensuite les charger dans mon application.
Pour les modèles statiques, aucun soucis, mais pour ce qui est d'exporter un modèle animé avec une armature en FBX, je me retrouve avec l'ensemble des pièces éparpillées dans l'espace 3D, le chaos...
Je pense être quasiment sûr que le problème vient de Blender et la façon dont les données sont exportées ! Peut-être est-ce dû à l'orientation initiale des joints de l'armature qui est mauvaise (position, rotation, scale) ?
Je m'échine à comprendre tout ce bric à brac depuis plusieurs jours, help !
Je vous remercie par avance !
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