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Projets Discussion :

NGDK , un nouveau SDK pour programmer sur la Neo Geo


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut NGDK , un nouveau SDK pour programmer sur la Neo Geo
    Je présente ici un nouveau SDK pour la Neo Geo , le SDK est assez jeune ! (il a 12 jours ! )
    Comme tout SDK , je donne donc le compilo + outils pour pouvoir programmer dessus (de base ça se code en C , mais le C++ est possible aussi).

    Voici une démo que j'ai faite :



    Il permet de gérer les format de Tiled le TMX , pour gérer 2 Backgrounds , il gérera aussi l'auto-anim (pour le BG).
    Pour le moment ce qui est gerer : background, sprites (flip et dezoom) , animation, scroll, joypad.
    Mais de façon optimisé et automatique , niveau prog le code est léger par exemple un affichage simple du fix et d'un sprite :
    code :
    https://github.com/Kannagi/NGDK/blob...ple/example2.c
    résultat :


    Voici ma Todo List :
    -bullet 0.7
    -collision/hitbox 0.8
    -Yorder(Zorder) 0.9
    -sound driver 1.0

    J'ai rajouté récemment la compression de map et le Hicolor (sprite de 30 couleurs)
    La compression des map , c'est que la Neo Geo bouffe pas mal (elle fait du 4 octet par tile contre 2 pour la SNES), par exemple la map actuel fait 14ko mais surtout que ça peut bouffer rapidement pour des map très grande ,donc j'ai compresser la map de Metal slug et elle me donne 1ko
    Donc assez content que la moitié de la map de Metal Slug donne cette taille.
    Et quelque fois , on a de sacré différence entre le C et l'asm (pourtant avec option -O3 donc optimisation maximun)
    La décompression de map me prenait 100% de cpu en C
    Je l'ai refaite en asm , elle me prend 30% !
    Donc on peux décompresser à la volée avec des perfs comme ça (pour afficher des maps plus grande que le buffer ^^).

    Un exemple de gestion du Hicolor (sprite de 30 couelur + 2 alpha):
    https://image.noelshack.com/fichiers...61-hicolor.png

    Cela reste encore une version Beta , tournant sur Linux , je n'ai pas pu faire plein de test pour les user Windows.
    Pareil pour la lib , je l'ai pas forcément pousser encore plus que ça ^^
    vous pouvez tester mon SDK ici :
    https://github.com/Kannagi/NGDK

    Mais c'est une version Beta avec ces bug
    (comme une avec la gestion de la map actuellment avec Tiled lol) , je ferais une nouvelle version rapidement !

    Si des personnes veulent test et faire des retours qu'ils n'hésitent pas

  2. #2
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    Il ne s'arrête jamais !
    Chapeau pour ce SDK !

    J'attends d'avoir la cartouche de ton prochain jeu AES ou MVS dans les mains !
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

  3. #3
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    Merci
    Pas pour demain la cartouche AES , mais j'espere un jour oui

    Sinon quelque nouvelle sur le NGDK permettra de gérer facilement le Hicolor(30 couleurs + 2 alpha)+dezoom :



    Mais attention les enfants il y'aura aussi la gestion des bullets intégrer :


    Doit y'avoir environ 200 bullets max à l'écran mais le SDK peut gérer 256 max

    Le code/algo vient de mon danmaku sur SNES (pour ceux qui connaisse pas : SuperDan ).

  4. #4
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    Mi-2020, mon prochain projet, un chmoup horizontal

    T'as intérêt à ce que ton kit soit prêt

    Nom : ford.gif
Affichages : 471
Taille : 855,5 Ko

  5. #5
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    Ok ça marche , normalement ça devrait le faire

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