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Unity Discussion :

Propulsion de mon player lors d'un collision avec d'autres personnages.


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Propulsion de mon player lors d'un collision avec d'autres personnages.
    Salut à tous. Besoin de votre aide. Je développe un jeu sous unity 3D et j'ai un petit souci.
    Quand il y a collision des fois, mon personnage est projeté très haut dans l'espace avant de redescendre. Je ne comprends pas pourquoi. Si vous avez une idée de ce qui se passe, informez-moi. c'est un jeu FPS.
    Merci d'avance.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Est-ce que les déplacements du personnage repose sur le moteur physique, ou est-ce que vous faites des simples translation ?
    Si vous utilisez le moteur physique, les personnages doivent être déplacé par le biais du moteur physique et non directement en redéfinissant la position. C'est à dire, utilisé un équivalent à AddForce().
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    Le personnage est déplacé par le moteur physique. Je vais essayer comme vous l'avez dit. Merci.

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