Je represente des objects sur lesquels j'effectue des coupes avec des plans de clipping
(Pieces de mecaniques) .je voudreais que ces pieces aient l'air pleines.
Sur le livre OpenGl1.2 ils parlent de texture 3D.Je n'arrive pas à trouver ces fonctions.
Aucune dll openGl32 meme de carte tres recente ne contient de fonctions texture 3D.
Tout renseignement a ce sujet m'interresse.
Sinon comment recuperer les points de clipping pour recreer une face de façon a fermer mes pieces (la forme peut etre assez complexe)
Tout moyen de representer des volumes pleins m'interressent
Merci pour tous les tuyaux.
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