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Unity Discussion :

Mise à niveau pour un retour sur Unity


Sujet :

Unity

  1. #1
    Membre expérimenté Avatar de DotNET74
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    Par défaut Mise à niveau pour un retour sur Unity
    Hello,

    voilà j'avais fait un projet il y a quelques années sur Unity et là je reviens dessus avec un besoin graphique de haute qualité.

    Je ne vous explique pas comment je suis un peu perdu en ce moment tant il y a de changements !

    J'ai donc commencé mon projet avec un projet 3D simple.

    Mais voilà, pas de shader graph. Donc après quelques recherches je suis reparti sur un projet HDRP qui semble nous donner l'accès au Shader graph entre autres fonctionnalités.

    Déjà, pourquoi faut-il passer par ce Template qui est rempli de choses qui sont difficilement compréhensible au début ?

    Peut-on créer un projet simple et activer ces fonctionnalités après coups ?

    Merci
    La Théorie c'est quand on comprends tout mais que rien ne fonctionne.
    La Pratique c'est quand tout fonctionne mais qu'on ne sait pas pourquoi !

    Si vous aimez ma réponse, cliquez sur la main verte Merci

  2. #2
    tlt
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    hello

    Le shader graph est dispo depuis la 2018.1, depuis l'introduction du scriptable render pipeline.
    Tu n'as pas besoins d'être en HDRP pour l'utiliser, le Built-In Unity Renderer suffit amplement.
    Pour ce qui concerne le HDRP, les paramètres d'entrées des shader ont considérablement changé, ce ne sont plus des textures en PBR classique, il faut passer par le système de conversion des textures ou les faire manuellement depuis un logiciel d’édition de texture.
    Oui, tu peux faire un projet simple en activant le package shadergraph depuis le package manager, mais il faut au moins unity 2018.1

  3. #3
    Membre averti
    Avatar de smarlytomtom
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    Salut !

    Alors tout va dépendre de ce que tu entends par "un besoin graphique de haute qualité". Si tu veux faire du photo réaliste alors oui je te conseil de passer sous la pipeline HDRP (pas de panique si tu as commencé à bosser sur un projet avec la pipeline built-in, tu peux toujours passer sous HDRP. CEPENDANT ! Tu auras surement des soucis avec la plupart de tes matériaux existants et tu devras surement réécrire la plupart de tes shaders maison étant donné que les surface shader ne font plus partis du monde de la nouvelle pipeline graphique). Dans la plupart des cas la pipeline dite "Built-in" (projet 3D classique) ou URP seront largement suffisantes.

    Unity à adopté un nouveau fonctionnement où ils externalisent le plus possible les fonctionnalités du moteur que l'on pourrait dire non essentielles (mais qui le sont quand même parfois ^^) et les distribuent par le biais du "package manager" (ce qui au passage nous permet d'avoir une grande partie des package qui restent en preview pendant longtemps, très longtemps mais dont les mérites sont quand même vendus en conférence. Ce qui serait normal si certains n'explosaient pas en vol pendant leur utilisation dans un projet). Il faut donc maintenant aller faire ses courses dans le package manager lorsque que l'on commence un nouveau projet, ce qui n'est pas si mal car on inclue seulement les fonctionnalités que l'on veut utiliser.

    Lorsque tu créer un projet en HDRP ou URP tu as juste une scène de base, si tu veux partir de zéro tu as juste à tout supprimer dans ton dossier d'asset et partir sur une scène fresh. Par défaut ses deux templates de projets viennent avec des outils tel que shader graph (et peut être VFX graph aussi mais à confirmer) ce qui te permet d'économiser 30 secondes dans le package manager .

    Courage dans ta reprise de projet, et pour son portage sur les versions plus récentes ! Si tu as des questions n'hésites pas à demander sur ce forum (après avoir vérifié que la réponse ne s'y trouvait pas déjà ) !
    Thomas Gredin.
    Développeur Unity 3D/VR

    Mon site personnel : http://thomasgredin.com/fr
    Mon portfolio : http://thomasgredin.com/fr/portfolio

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