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Unity Discussion :

AudioSource pur non parfaitement continu


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut AudioSource pur non parfaitement continu
    bonjour,

    Voici un petit problème:
    La sourcAudio de l'objet translaté à la même vitesse est un son pur et continu (sinusoïde).
    L'audioListener ne bouge pas.
    Lorsque l'objet ne bouge pas, le son est continu.
    Lorsque l'objet s'approche ou s'éloigne, le son augmente ou diminue mais il n'est plus parfaitement continu!
    Est-il possible de remédier à cela??
    Si oui, comment?

    merci de votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    mais il n'est plus parfaitement continu
    Quoi il est haché ? Ou la fréquence change ? (style effet doppler)
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  3. #3
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    Par défaut
    il est haché sans changement de fréquence.
    Par contre,pour une musique normale il n'est pas haché

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