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  1. #1
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    Par défaut Convertir projet Unity vers Unreal Engine

    Bonjour, récemment, j'ai acheté des assets unity ( Tous les POLYGONS ) et ils m'ont était livré en format .unitypackage. A ce moment là je ne savais pas que cela était des assets pour unity , je code habituellement sur Unreal. J'ai donc essayé de les ouvrir depuis UE4 mais il ne détecte pas les fichiers, je suppose qu'il ne sait pas les lire. J'ai donc importé tous les assets sur un projet unity. Dans le fichier, je suis allé chercher les assets et je les est mis dans un projet EU4 mais même problème, les fichiers sont là mais pas les assets. Je voulais donc savoir si il était possible de transformer un projet Unity en UE4 ou changer par .fbx pour les assets ou un truc dans le genre.

    Merci et j'espère que vous m'aiderez.

  2. #2
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    Bonjour,

    Juste pour info : les licences des stores indiquent (souvent) que les ressources ne doivent être utilisée que dans le moteur pour lesquelles elles ont été créées. Du coup, je crains que vous n'alliez contre la licence.

    Sinon, il faut extraire le ".unitypackage", notamment avec Unity et récupéré les fichiers extraits. J'imagine qu'il y a des fichiers fbx, dans le package.
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  3. #3
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    Je n'ai accepté aucune license donc au niveau de ça c'est réglé. Et oui il y a des fbx dedans mais il sont bizarre et souvent mets texture ne s'importe pas avec.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Pour la licence, c'est une licence qui est liée à l'utilisation du store et ou, liée aux ressources proposées.

    Pour les textures, je pense que vous devez aussi les récupérer du package extrait et les placer à côté du fbx, ou dans un dossier "textures". En bref, vous devez reproduire l'arborescence qui a été créée par le package.
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  5. #5
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    Encore désolé de vous embêtez mais... comment exporter en fbx, je n'utilise jamais unity

  6. #6
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    Unity peut sûrement importer des FBX mais je doute qu'il en exporte.
    Tu as acheté des assets sur l'Unity Store pour les utiliser dans Unreal Engine... Non seulement c'est vraiment bête, mais en plus c'est probablement contre les conditions d'utilisation des assets en question ou du store lui-même.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  7. #7
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    Je n'ai malheureusement pas d'asset Unity sous la main, mais je pense que c'est une bête archive (peut être un fichier ZIP) et qu'il suffit de le renommer pour l'ouvrir.
    Sinon, en l'important dans Unity, il devrait lui même extraire le contenu dans un des répertoires du projet ou de Unity. Il suffit de le retrouver et en théorie, il y aura les fichiers des modèles.
    (Note : en réalité, je ne sais pas pourquoi vous parlez d'exportation de FBX, alors que vous les aviez déjà trouvé dans le package.)

    Mais encore une fois, c'est habituellement contre la licence acceptée en utilisant le store, d'utiliser les asset dans un autre moteur. Mais je l'avais dit dès mon premier message.
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