J'avais pas vu les derniers messages , mais oui faudra que je pense aux Game design
t'as bien compris
ah ça , oui je tenterais de changer les couleurs ^^
C'est un peu le défaut de la SNES , j'ai besoin d'avoir du 32x32 , et donc j'ai le choix soit d'avoir tout les bullet de 8x8 ou de 16x16 :/
l'Amiga ne faisait rien en software , justement parce qu'il était en bitplan , le ST avait l'avantage que les pixel était mieux ordonné et donc qu'on pouvait en fait un traitement pixel par pixel.
aussi le proc du ST ou Amiga est plus que celui de la SNES et pour finir très peu de jeux du ST qui était software tournais à 60 FPS
clairement , savoir si un danmaku est possible sur SNES , je pense que la réponse sera ouiNon seulement parce qu'il s'agit d'un danmaku mais aussi parce que c'est un défi technique à relever
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