Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

  1. #1
    Candidat au Club
    Homme Profil pro
    Conseil en assistance à maîtrise d'ouvrage
    Inscrit en
    juillet 2019
    Messages
    3
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 25
    Localisation : France, Hauts de Seine (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Conseil en assistance à maîtrise d'ouvrage
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : juillet 2019
    Messages : 3
    Points : 3
    Points
    3
    Par défaut [Mémoire de recherche] la production des jeux vidéo des années 90 à aujourd'hui
    Bonjour à tous !


    D'avance pardon si je me suis trompé de sous-forum, mais celui-ci me semble le plus en rapport avec mon sujet ! N'hésitez pas à déplacer si ce n'est pas le cas.

    Je me présente, Yacine, étudiant-alternant en M2 Métiers de l'Informatique et Maîtrise d'Ouvrage, et je travaille actuellement sur un mémoire de recherche sur la production des jeux vidéo

    Je suis à la recherche de professionnels du jeu vidéo, d'aujourd'hui ou d'hier, pour parler de la création des jeux vidéo : ce qui est exigé dans le cahier des charges, l'organisation de la production, etc. pour comprendre comment on est passé des Eric Chahi qui font un jeu tout seuls dans leur chambre à des super-productions de 300 personnes.
    Mon mémoire concerne donc la maîtrise d'ouvrage dans les jeux vidéo des années 1990 à nos jours et à ce titre je cherche des pros qui souhaiteraient témoigner en vocal ou en réel de leur expérience, qu'elle soit récente ou ancienne.
    De même si vous connaissez des ouvrages, livres, articles, documentaires...qui parlent de mon sujet et que je ne connaîtrais pas, ça m'intéresse aussi

    Voilà, vous pouvez me contacter à mon adresse email yacinebelgaid@hotmail.fr ou la transmettre à quelqu'un qui correspondrait à ce que je recherche !
    Vous partageriez votre expérience et m'aiderez beaucoup à finir mon mémoire et mon année

    Merci d'avance !

  2. #2
    Expert éminent
    Avatar de Kannagi
    Homme Profil pro
    cyber-paléontologue
    Inscrit en
    mai 2010
    Messages
    2 657
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 31
    Localisation : France, Bouches du Rhône (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : cyber-paléontologue

    Informations forums :
    Inscription : mai 2010
    Messages : 2 657
    Points : 8 150
    Points
    8 150
    Par défaut
    Cela me semble complexe parce que si on parle au sens large , il y'a beaucoup de chose à dire , entre la micro informatique (comme Atari ST- Amiga).
    Ou au Japon avec les bornes Arcade (comme la NeoGeo /CPS II , les bornes Sega et Namco etc etc).
    Et la conception était plus ou moins différente suivant la plateforme visé (d'un point de vue technique).
    On est passé du full asm (en 1990) au C++ en 2000 , pour ma part c'est la plus grosse évolution ,ce trouve entre 1988-1998 , en 10 ans vu on est passé d'une Nes avec Mario Bros à la Dreamcast avec des jeux comme Soulcalibur ou Shenmue.
    Je considère que après l'évolution est devenu beaucoup plus "douce".

    Sinon tu ne fais pas GTA V tout seuls , si au début on faisait des jeux seuls ou petite équipe les jeux était beaucoup plus simple.
    Mais je note quand même un métier qui a quasiment disparu (alors qu'il y avait une petite spécialisation au début) qui est le programmeur audio , pour faire des bonnes music sur NES ou autre machine 8/16 bits il fallait être programmeur mais aussi s'y connaître en musique d'où il y'a tres tot une spécialisation entre le cœur du jeu et la programmation audio.
    Ceci à disparu avec l'avenue du CD-ROM vu que ben le souci de stockage ayant disparu , balancer un .mp3 ou équivalent devenait possible.

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur


    Homme Profil pro
    Network game programmer
    Inscrit en
    juin 2010
    Messages
    6 040
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 32
    Localisation : Canada

    Informations professionnelles :
    Activité : Network game programmer

    Informations forums :
    Inscription : juin 2010
    Messages : 6 040
    Points : 26 944
    Points
    26 944
    Billets dans le blog
    2
    Par défaut
    Il existe toujours des jeux créés par une personne seule, et il existe toutes les tailles d'équipe jusqu'à plusieurs centaines de personnes.
    Donc bon déjà ta cible est au mieux vague...

    Concernant l'audio, c'est vraiment une spécialité peu présente : la très grosse majorité des équipes utilisent Wwise ou FMODex.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  4. #4
    Candidat au Club
    Homme Profil pro
    Conseil en assistance à maîtrise d'ouvrage
    Inscrit en
    juillet 2019
    Messages
    3
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 25
    Localisation : France, Hauts de Seine (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Conseil en assistance à maîtrise d'ouvrage
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : juillet 2019
    Messages : 3
    Points : 3
    Points
    3
    Par défaut
    Merci à vous deux pour vos réponses, Kannagi parce qu'elle m'apporte quelques éléments de réponse et Bousk parce qu'elle me permet de développer davantage mon sujet.

    En effet il y a beaucoup d'évolution dans le jeu vidéo depuis les années 90, qu'elles soient techniques, culturelles, commerciales, etc. Je ne cherche pas à être exhaustif dans mon mémoire mais à témoigner d'une évolution progressive de l'industrie d'un aspect "artisanal" vers un aspect industriel très calqué sur l'industrie du cinéma d'Hollywood (je me base sur les écrits de Marc Albinet dans "Concevoir un jeu vidéo").
    N'ayant pas beaucoup de temps pour écrire ce mémoire, je compte m'appuyer sur des exemples marquants de l'histoire du jeu vidéo ou des témoignages de vétérans pour analyser ce passage : je pense par exemple au gouffre qui sépare Mortal Kombat de 1992 et Mortal Kombat 11 de 2019, les deux attirant le joueur pour leur aspect réaliste et violent (selon les moyens des deux époques respectives) mais avec un modèle économique, un contenu, un univers transmédias etc. très différents.

    Donc pour revenir au jeu en soi, je sais qu'il existe aujourd'hui une large scène indépendante qui produit des jeux en solo ou en petits groupes (et ce forum en est un bon exemple), mais je m'intéresse pour ce mémoire à la production majoritaire destinée au commerce, et dans les années 90 on passait très largement par les grandes firmes pour publier des jeux. A priori je pars plutôt pour analyser les jeux avec le plus fort impact (donc les jeux AAA et les jeux viraux comme Tetris, Snake, Solitaire...) mais je suis prêt à m'intéresser à l'indé aussi et à lui réserver une partie si son impact le justifie

    Voilà j'espère avoir été plus clair, n'hésitez pas s'il y a plus de questions, et si vous voulez échanger davantage avec moi, rendez-vous sur mon adresse email : yacinebelgaid@hotmail.fr

  5. #5
    Membre régulier Avatar de damtoul
    Homme Profil pro
    Développeur Java
    Inscrit en
    juillet 2015
    Messages
    56
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Tarn et Garonne (Midi Pyrénées)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Java
    Secteur : High Tech - Produits et services télécom et Internet

    Informations forums :
    Inscription : juillet 2015
    Messages : 56
    Points : 90
    Points
    90
    Par défaut
    Celeratz,

    je réponds un peu tard et je ne sais pas si tu me liras.

    Je suis dev, mais pas dans le jeu video. Cependant j'ai travaillé hors IT dans l'industrie et je travaille actuellement comme dans dev toujours dans l'industrie.

    Tu parlais de l'évolution artisanat vers industrialisation : cette évolution s'est faite dans tous les secteurs du dev avec l'apparition d'outils de process/monitoring automatiques. La vraie source d'industrialisation du développement informatique (applications infos au sens global), elle est là => versioning des sources (svn, git), automatisation des process (Jenkins) pour améliorer la qualité (Sonar) et les tests (unitaires/integration/validation). Tu ajoutes à ça le versioning des artefacts générés avec Nexus/sArtifactory et le déploiement auto qui va avec sur Ansible et tu as industrialisé ton process de création d'applis. Ce qui permet de sortir du garage de 3 gugusses et de faire travailler efficacement des centaines de personnes ensemble.

  6. #6
    Candidat au Club
    Homme Profil pro
    Conseil en assistance à maîtrise d'ouvrage
    Inscrit en
    juillet 2019
    Messages
    3
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 25
    Localisation : France, Hauts de Seine (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Conseil en assistance à maîtrise d'ouvrage
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : juillet 2019
    Messages : 3
    Points : 3
    Points
    3
    Par défaut
    Citation Envoyé par damtoul Voir le message
    Celeratz,

    je réponds un peu tard et je ne sais pas si tu me liras.

    Je suis dev, mais pas dans le jeu video. Cependant j'ai travaillé hors IT dans l'industrie et je travaille actuellement comme dans dev toujours dans l'industrie.

    Tu parlais de l'évolution artisanat vers industrialisation : cette évolution s'est faite dans tous les secteurs du dev avec l'apparition d'outils de process/monitoring automatiques. La vraie source d'industrialisation du développement informatique (applications infos au sens global), elle est là => versioning des sources (svn, git), automatisation des process (Jenkins) pour améliorer la qualité (Sonar) et les tests (unitaires/integration/validation). Tu ajoutes à ça le versioning des artefacts générés avec Nexus/sArtifactory et le déploiement auto qui va avec sur Ansible et tu as industrialisé ton process de création d'applis. Ce qui permet de sortir du garage de 3 gugusses et de faire travailler efficacement des centaines de personnes ensemble.
    Salut Jenkins, pas de problème pour le retard, et merci de ta contribution elle détaille un angle mort de ma recherche.
    Est-ce que tu serais dispo pour échanger un peu sur le sujet ? ça m'intéresserait d'intégrer cette partie purement dèv dans mon mémoire, à travers ton témoignage
    Si tu es dispo, contacte moi à mon adresse e-mail que j'ai laissée un peu plus haut !

  7. #7
    Membre régulier Avatar de damtoul
    Homme Profil pro
    Développeur Java
    Inscrit en
    juillet 2015
    Messages
    56
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Tarn et Garonne (Midi Pyrénées)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Java
    Secteur : High Tech - Produits et services télécom et Internet

    Informations forums :
    Inscription : juillet 2015
    Messages : 56
    Points : 90
    Points
    90
    Par défaut
    Je viens de t'envoyer un mail.

Discussions similaires

  1. Réponses: 6
    Dernier message: 27/06/2017, 17h43
  2. [demande d'infos] la production de jeux vidéos en France.
    Par stopviolence dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 2
    Dernier message: 20/02/2017, 15h41
  3. [AC-2010] Requete de selection des enregistrements entrés aujourd'hui
    Par saiddz dans le forum Requêtes et SQL.
    Réponses: 2
    Dernier message: 21/08/2011, 19h05
  4. Recherche témoignages développeurs de jeux vidéo
    Par Daglaem dans le forum Emploi
    Réponses: 6
    Dernier message: 10/12/2010, 23h52
  5. Réponses: 11
    Dernier message: 01/07/2010, 15h07

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo