Salut!
J'ai une petite question assez générale sur les lumieres OpenGL ....
Alors voilà, si je me trompe pas, "on a le droit à 8 lumières". Mais voilà, ca veut dire quoi ?
Est ce qu'on a le droit à 8 lumieres en tout ? Ou à 8 lumieres par affichage (avant un glBegin) ?
Par exemple, j'ai un octree pour ma scène, et les lumieres sont dedans. Est ce que je dois choisir les 8 lumières visibles avant de tout afficher (avec un simple test de frustum), ou plutôt rechercher pour chaque case affichable quelles sont les lumières à activer avant d'afficher cette case ? Ou enfin, même si la 2ème solution est possible, est-ce qu'il ne vaut pas mieux prendre la 1ère solution pour une question d'efficacité ?
Voilà voilà, bah si quelqu'un a des réponses à toutes mes questions existentielles, merci d'avance !
~bigquick~
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