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OpenGL Discussion :

[Lumières] Comment choisir les lumières à activer ?


Sujet :

OpenGL

  1. #1
    Membre averti
    Avatar de bigquick
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    Par défaut [Lumières] Comment choisir les lumières à activer ?
    Salut!

    J'ai une petite question assez générale sur les lumieres OpenGL ....
    Alors voilà, si je me trompe pas, "on a le droit à 8 lumières". Mais voilà, ca veut dire quoi ?

    Est ce qu'on a le droit à 8 lumieres en tout ? Ou à 8 lumieres par affichage (avant un glBegin) ?

    Par exemple, j'ai un octree pour ma scène, et les lumieres sont dedans. Est ce que je dois choisir les 8 lumières visibles avant de tout afficher (avec un simple test de frustum), ou plutôt rechercher pour chaque case affichable quelles sont les lumières à activer avant d'afficher cette case ? Ou enfin, même si la 2ème solution est possible, est-ce qu'il ne vaut pas mieux prendre la 1ère solution pour une question d'efficacité ?

    Voilà voilà, bah si quelqu'un a des réponses à toutes mes questions existentielles, merci d'avance !

    ~bigquick~

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Tu as le droit à 8 (toujours 8 ?) lumières actives en même temps. Il faudra donc bien choisir lesquelles activer lors du rendu de ta scène, en général on prend celles qui contribuent le plus à l'éclairage de la zone visible (ce qui est plutôt logique). De toute façon 8 c'est beaucoup, même s'il n'y avait pas de limitation il faudrait n'en activer que quelques unes sous peine de voir le jeu ramer.

  3. #3
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    Oui, je te conseille 2 ou 3 mais pas plus.
    Après, ça devient très lent.

  4. #4
    Membre averti
    Avatar de bigquick
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    Par défaut
    ok, merci !

    en général on prend celles qui contribuent le plus à l'éclairage de la zone visible
    Donc en fait, en parcourant mon octree, je n'ai qu'à activer/desactiver les lumières de chaque noeud à rendre selon si j'y rentre ou si j'en sors ... [une lumières est stoquée dans le noeud qui englobe entièrement son éclairage]

    En faisant attention à me limiter à 3 lumières actives...

    Bah ça à l'air faisable

    Merci bien en tout cas

    bigquick

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