Bonjour le suis étudiant en programmation 3D, pour pousser un peu plus loin les notions d'Open GL abordées en cours, j'essaye d’implémenter des reflets via les screen space reflections.
Cependant je suis face un problème que je n'arrive pas à résoudre, les reflets s'affichent il y a des sauts de couleurs dans le dessin.
Merci de votre aide
Update
Le problème provenait du fait que que les textures du gBuffer étaient en mode repeat et non en mode clamp
Update
Lorsque le vecteur de réflexion pointe vers une face qui n'est pas visible par la caméra le problème persiste, théoriquement est-il possible d’ignorer le fragment et comment détecter celui-ci ?
Partager