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  1. #1
    Candidat au Club
    Jeu-Video :Quelle langage de programmation.
    Salut!

    J'aimerais apprendre a programmer des jeu video type "Top down shooter",mais je ne sais pas quelle language de programmation choisir
    sachant que j'ai deja de petite notions en HTML5/CSS ainsi que python.

    Pouvez vous me conseillez un language de programmation facile a apprendre et utilisable pour programmer des jeu video.

    Merci beaucoup.

  2. #2
    Membre expérimenté
    Tout dépend ce que tu veux faire.

    Veux tu faire un jeu Web ? Un jeu classique?
    Quelle est la taille du projet, du besoin en performances, du type de moteur graphique à utiliser ainsi de suite.
    ...

    Par exemple sur des jeux classiques, Python va être un très bon choix si tu veux un prototype fonctionnel rapidement, C#+Unity est bien si tu veux un moteur graphique 3D simple à utiliser, C++ est plus utilisé par les gros jeux qui ont besoin de perfs...

    D'abord, il faut que tu précise quel est ton projet, on pourra te dire quelles solutions technologiques sont pertinentes !
    --
    Bonne journée

  3. #3
    Membre éprouvé
    Scofield.02 :

    Il faut d'abord que tu apprennes à programmer. Si tu n'as fait que du HTML et du Python pour le moment, tu n'as aucune idée de ce qu'est vraiment la programmation.

    Ensuite il y a un moment où tu voudras créer ton premier jeu. Ce sera sans doute un Tetris ou un casse-brique... parce que n'importe quel type de jeu plus abouti demandera déjà beaucoup plus de lignes de code, de tests, et nécessitera d'être capable d'écrire quelque chose d'un minimum robuste et maintenable, ce qui ne s'improvise pas (d'où l'idée de commencer par apprendre à programmer tout court avant d'appendre à programmer des jeux).

    Commence maintenant si tu veux réaliser ton projet dans deux ans et être vraiment un programmeur de jeu aguerri dans dix ans

    Ta question portait avant tout sur le choix d'un langage... mais le langage choisi n'a aucune importance pour des jeux n'ayant pas besoin de super performances : pour tous les jeux 2D par exemple, tu peux avoir des performances correctes sur les machines d'aujourd'hui même avec Python.

    Si tu veux un jour être "recrutable" par un studio AAA pour écrire du code critique, il faudra tôt ou tard que tu passes par la case C++, mais j'ai cru comprendre que ce n'est pas du tout ton objectif et que tu veux juste te faire plaisir... dans ce cas, un bon choix de langage, c'est n'importe quel langage qui te plaît suffisamment pour que tu aimes passer beaucoup de temps à écrire du code avec.

    EDIT je rejoins par ailleurs emixam16 sur ce qu'il a écrit, et j'insiste en particulier sur le point suivant :
    il faut que tu aies une idée assez précise du jeu que tu veux créer si tu veux obtenir des conseils précis. Mais je pense que tu n'en es pas encore là...
    Sur Youtube je suis "Le développeur des cavernes"
    https://www.youtube.com/channel/UCSz...bYl_pSNMv_zerQ

  4. #4
    Candidat au Club
    .
    J'aimerai faire un jeu types GTA Like avec plus de roleplay et si possible un multijoueur.
    Je sait que si je commence dans la programmation il me faudra des année pour etre complètement former mais
    j'ai pour but de d'y travailller au fur et a mesure de mon apprentissage .
    J'ai deja commencer a travailler sur python j'ai pu realiser des petit programme par rapport a se que je sait:

    Programme de connection a un serveur et autentification.

    Programme de loto ou tu dois payer pour jouer.

    D'apres moi ses un bon debut mais ma motivation a été détruite lorsque je continuai le tutoriels python3.7 sur le site officiels " https://docs.python.org/3/tutorial/index.html "
    car la difficulter a comprendre le cours est tres élever.
    Merci du temp que vous m'accorer!

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