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Unreal Engine Discussion :

Trigger qui hérite d'un objet balle


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
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    Par défaut Trigger qui hérite d'un objet balle
    Bonjour à tous,

    Je me permet de présenter mon problème, depuis plusieurs jours je cherche une solution. Je précise que j'ai fait de très nombreuses recherche sur le Web avant de finir ici

    Je réalise un petit jeux sur Unreal Engine tout en blueprint.

    Je possède déjà une map avec la gestion des mouvement horizontaux de ma balle. Cette balle, est comme je le comprend un Third Personn Character : Voici sont blueprint :

    Nom : Capture.PNG
Affichages : 41
Taille : 326,5 Ko

    On peut voir que j'applique un changement de coordonnées X,Y,Z à mon Actor "ball", et tout fonctionne parfaitement.

    La ou ça se complique, c'est quand je veux ajouter un trigger sur ma map de la sorte :

    Nom : Capture.PNG
Affichages : 38
Taille : 934,8 Ko

    Ce trigger va me permettre de réaliser un certain mouvement sur mon Actor "ball" lorsque cette dernière touchera le trigger. Voici le blueprint du trigger que j'ai réalisé :

    Nom : Capture.PNG
Affichages : 40
Taille : 292,4 Ko

    Normalement le changement de coordonées X,Y,Z devrait s'appliquer à l'Actor "Ball" .. or au lieu de ça voici le message d'erreur que j'obtient en lançant la simulation :

    Nom : Capture.PNG
Affichages : 40
Taille : 6,4 Ko


    Je suppose que je n'ai pas accès à l'Actor "ball" dans le blueprint du trigger. Or j'ai essayer pas mal de chose, mais je n'ai pas trouvé le moyen de récupérer ma "ball" pour pouvoir lui appliquer sont mouvement au lancement de ce trigger ...

    Merci par avance de votre temps et de votre aide,
    Bonne soirée.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Après le noeud Ball avez-vous essayé d'ajouter un "Get Root Component" ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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