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| from tkinter import *
import time
#fonctions déplacement
def chemin():
can1.create_line(0,10,450,10,width=20,fill='white')
can1.create_line(445,10,445,50,width=10,fill='white')
can1.create_line(450,50,0,50,width=20,fill='white')
can1.create_line(0,50,0,100,width=20,fill='white')
can1.create_line(0,100,450,100,width=20,fill='white')
can1.create_line(450,100,450,150,width=20,fill='white')
can1.create_line(450,150,0,150,width=20,fill='white')
can1.create_line(0,150,0,200,width=20,fill='white')
can1.create_line(0,200,450,200,width=20,fill='white')
can1.create_line(450,200,450,250,width=20,fill='white')
def ennemiEtChemin2():
global liste_ennemis,liste_x3,liste_y3,mort
liste_x3.append(0)
liste_y3.append(0)
ennemi=can1.create_oval(0,0,15,15,width=20,fill='blue')
liste_ennemis.append(ennemi)
mort.append(0)
def ennemiEtChemin():
global liste_ennemis,liste_x3,liste_y3,i,presenceEnnemi,ennemi,c
i=0
while i<len(liste_ennemis):
can1.delete(liste_ennemis[i])
if (liste_y3[i]==0 and liste_x3[i]<400):
liste_x3[i]=liste_x3[i]+1
if (liste_x3[i]==400 and liste_y3[i]>=0 and liste_y3[i]<=50):
liste_y3[i]=liste_y3[i]+1
if (liste_y3[i]==50 and liste_x3[i]>0):
liste_x3[i]=liste_x3[i]-1
if (liste_x3[i]==0 and liste_y3[i]>=50 and liste_y3[i]<=100):
liste_y3[i]=liste_y3[i]+1
if (liste_y3[i]==100 and liste_x3[i]<400):
liste_x3[i]=liste_x3[i]+1
if (liste_x3[i]==400 and liste_y3[i]>=100 and liste_y3[i]<=150):
liste_y3[i]=liste_y3[i]+1
if (liste_y3[i]==150 and liste_x3[i]>0):
liste_x3[i]=liste_x3[i]-1
if (liste_x3[i]==0 and liste_y3[i]>=150 and liste_y3[i]<=200):
liste_y3[i]=liste_y3[i]+1
if (liste_x3[i]==0 and liste_y3[i]==200):
champ_label=Label(fen1,text="Game over",bg="red") and can1.delete(liste_ennemis)
champ_label.pack()
liste_ennemis[i]=can1.create_oval(liste_x3[i],liste_y3[i],liste_x3[i]+30,liste_y3[i]+30,width=2,fill='red')
i=i+1
depltir()
fen.after(10,ennemiEtChemin)
def depltir():
global x1, y1
for i in range (len(lasers)):
y1=y1*-1
can1.move(lasers[i],0,-10)
can1.update()
def gauche(evt):
global x1
if x1>10:
can1.move(rectangle1,-10,0)
x1=x1-10
def droite(evt):
global x1
if x1<415:
can1.move(rectangle1,10,0)
x1=x1+10
def pew(evt):
global y1,lasers
lsr=lasers.append(can1.create_rectangle(x1+12,y1,x1+14,y1+15,width=1,fill='red'))
depltir()
fen1.after(50,depltir)
def apparaitre():
fen1.deiconify()
def disparaitre():
fen1.destroy()
fen.destroy()
x1, y1 = 215, 215
fen = Tk()
fen.title('Space Invaders')
fen.geometry('480x320')
fen['bg'] ='Black'
labelSP= Label(fen,text='Space Invaders',bg='Orange',font=('Arial',20))
labelSP.place(x=50,y=100)
boutonGo = Button(fen,text='Lancer', command= apparaitre)
boutonGo.place(x=50,y=250)
boutonQ = Button(fen,text='Quitter',command= disparaitre)
boutonQ.place(x=150,y=250)
fen1 = Tk()
global liste_ennemis,liste_x3,liste_y3
liste_ennemis=[]
liste_x3=[]
liste_y3=[]
lasers=[]
fen.title=("Space invaders")
can1=Canvas(fen1, height=250,width=450,bg='grey')
can1.pack(side=LEFT)
bou1=Button(fen1,text="Quitter",command=disparaitre)
bou1.pack(side=RIGHT)
bou2=Button(fen1,text="fais apparaitre un ennemi",command=ennemiEtChemin2)
bou2.pack(side=RIGHT)
rectangle1 = can1.create_rectangle(x1, y1, x1+30, y1+30, width=2, fill='orange',outline='white')
fen1.bind_all("<Left>",gauche)
fen1.bind_all("<Right>",droite)
fen1.bind_all("<Up>",pew)
fen1.after(10,depltir)
ennemiEtChemin()
fen1.mainloop() |
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