Bonjour à tou(te)s,
Je cherche à développer un boardgame vaguement inspiré du remarquable "through the ages: a new story of civilization".
Dans un premier temps, il s'agit surtout de développer (très) rapidement un proof of concept, que je pourrais enrichir de manière incrémentale ensuite.
Le jeu :
- essentiellement 2D, mieux si projection sur un plateau 3D
- les cartes sont un élément central (gérer une main, une pioche, rescaler un board en fonction du nombre de cartes présentes, etc.)
- switcher entre plusieurs plateaux de jeu
- des marqueurs, des compteurs à surimprimer sur les cartes
- pouvoir créer une bonne UI (fluide, élégante) est important pour moi
Pour simplifier au démarrage :
- jeu solo avec univers procédural
- sur PC
- pas de graphismes à créer, je réutiliserai des images
- juste le moteur de jeu et l'UI donc
Contexte :
- pour mes loisirs
- j'ai une bonne expérience de la programmation (python, sql), sans être un expert
- mais aucune en matière de jeu vidéo
- je suis paresseux, je réutilise tout ce qui marche
- j'aime l'open source
J'ai besoin de votre aide pour choisir la techno la plus adaptée à mon projet, le meilleur mix accessibilité/potentiel. Les "gros" - Unreal et Unity - m'ont semblé un peu touffu et couteux, mais je me trompe peut-être. Sinon, que pensez-vous de Godot ?
Merci d'avance
Partager