Bonjour à tous
Je souhaite créer un jeu de gestion/simulation similaire au jeu The Guild 2 (que j'ai adoré) mais en modifiant beaucoup de chose, le principe reste le même : faire évoluer son personnage, son business, son ascension politique, son pouvoir à l'époque du Moyen Age (ou autre) dans un village ou une grosse ville.
La principale caractéristique de mon jeu, ce serait d'ajouter beaucoup beaucoup plus de possibilités : d'objets, d'interactions avec les objets, avec les pnj, des histoires/quêtes, interactions avec les bâtiments, lieux, TOUT. Actuellement le jeu qui ressemble le plus à ce que je veux faire est The Guild 2 (TG2) mais par exemple les actions du personnages sont limités à : attaquer, escorter, soudoyer, charmer, extorquer; ce qui est déjà assez fun. Ce que je voudrais c'est ajouter encore plus d'interactions avec les pnj, les objets, les lieux, et que cela dépende de chaque entité. Je veux améliorer les dialogues (différent en fonction du caractère du perso, de la météo, du lieu où l'on se trouve, des personnes à côtés, etc.). Rendre simple la gestion des ressources, rendre fertile une terre, installer un système d'irrigation, bâtir des bâtiments comme où le souhaite (pas forcément prédéfinis).
Je n'ai encore créé aucun jeu (je suis étudiant), c'est pourquoi je voulais dans un premier temps réduire au maximum les difficultés en faisant une version 2D vue du ciel (2D top down view). J'aimerai quand même qu'il soit le plus beau possible (lumières, ombres, qualité des détails). Donc j'ai quelques questions :
- Jusqu'à combien de paramètres peut-on ajouter aux objets, aux persos, aux lieux ? Une centaine ? Des milliers ? Des millions ?!
- Combien de personnages je peux mettre dans ma ville en même temps ? Dans TG2 il y en avait facilement 200 je dirais, on peut monter jusqu'à combien ? 1 million ? (j'en sais rien)
Je pensais utiliser Unreal Engine 4 (UE4) comme moteur graphique, le moteur de TG2 est Gamebryo, je ne connais pas trop Gamebryo mais il parait que UE4 est extrêmement performant, la redevance 5% me convient et le langage aussi (C++). Et aussi plus il y a de tutoriels vidéos, plus j'avancerai efficacement et ce sera plus simple pour moi. J'aimerai simplifier au maximum la création de mon jeu tout en ayant un jeu beau et performant.
En fonction du jeu que je souhaite faire :
- Quel moteur existant choisir ? Suis-je obligé de créer mon propre moteur pour avoir un jeu performant ?
Si vous voyez des choses auxquelles je n'ai pas pensé, n'hésitez pas mais évitez les réponses vagues ou qui relève du bon sens, si possible merci
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