Le problème du CELL
ce sont les outils qui étaient difficiles à maîtriser (il y a fallu attendre 5 ans il me semble pour que les développeurs en tirent le maximum).
Alors qu'avec Ryzen, c'est nettement plus simple et également pour faire les portages
ce sont les outils x86/ bibliothèques que tout le monde connait.
Et d'ailleurs tu le vois bien avec l'argument SSD
: les développeurs veulent de moins en moins se prendre la tête à optimiser/ trouver des astuces. Je pense que derrière, c'est aussi pour réduire les temps de développement et les coûts.
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