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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Apple annonce le lancement d’Apple Arcade, un service d’abonnement à des jeux pour les plateformes iOS, Mac


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Avatar de Patrick Ruiz
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    Par défaut Apple annonce le lancement d’Apple Arcade, un service d’abonnement à des jeux pour les plateformes iOS, Mac
    Apple annonce le lancement d’Apple Arcade, un service d’abonnement à des jeux pour les plateformes iOS, Mac
    Et Apple TV

    La nouvelle est tombée il y a peu via un billet de blog du géant de la marque à la pomme : Apple annonce le lancement d’Apple Arcade – un service d’abonnement à des jeux. La communication fait suite à la présentation, par Google, de Stadia – sa plateforme de cloud gaming ou encore au lancement, à mi-parcours du mois précédent, de Steam Link Anywhere. Dans un cas comme dans l’autre, on parle de streaming (à partir du nuage) de jeux vidéos sur divers périphériques, mais pour Apple Arcade il s’agit d’autre chose. La note d’information de la firme de Cupertino suggère que le service d’abonnement concerne des titres qui seront installés depuis sa boutique d’applications en ligne – l’App Store.

    Citation Envoyé par Apple
    Apple Arcade introduira une façon innovante d'accéder à une collection de jeux flambant neufs qui ne seront disponibles sur aucune autre plateforme mobile ou via aucun autre service d'abonnement. Plutôt que de payer d'avance pour chaque jeu, un abonnement à Apple Arcade donnera aux joueurs la possibilité d'essayer n'importe quel jeu du service sans risque. Puisque chaque jeu inclut l'accès à l'expérience complète, y compris toutes les fonctionnalités du jeu, son contenu et les mises à jour futures, aucun achat supplémentaire ne sera requis. Chaque jeu sera jouable hors ligne et de nombreux titres offriront un support pour les contrôleurs de jeu. Parce que les abonnés peuvent jouer à des jeux Apple Arcade sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV, ils peuvent reprendre là où ils se sont arrêtés dans un jeu, même s'ils changent de périphérique. De nouveaux jeux seront ajoutés régulièrement au service.
    Nom : Apple arcade.png
Affichages : 2305
Taille : 427,6 Ko

    À date, l’App Store c’est un catalogue fort de près de 300 000 titres. En même que l’entreprise annonce la disponibilité future de ce nouveau service d’abonnement, elle fait savoir qu’il y aura à minima une centaine de nouveaux jeux disponibles pour le milliard de personnes qui ont l’habitude de se servir sur sa boutique d’applications. Le géant de la marque à la pomme prévoit également de participer aux efforts de développement des nouveaux titres afin de booster son offre.

    Citation Envoyé par Apple
    Apple ne se contentera pas d’effectuer le choix des jeux à proposer via Apple Arcade, mais contribue également aux coûts de développement et travaille en étroite collaboration avec les créateurs pour leur donner vie. Mis sur pied par certains des développeurs de jeux les plus appréciés des critiques de par le monde, les jeux d'arcade Apple divertiront les clients avec un gameplay incroyablement amusant et des histoires immersives tout en capturant l'imagination avec de l'art original et de la musique.
    Google a fait d’une pierre deux coups lors de sa dernière conférence dédiée aux développeurs en annonçant le lancement de Stadia et celui d’un studio pour la création de jeux destinés à son service de streaming. Apple pour sa part vient de faire savoir au public qu’un service d’abonnement de jeux pour les plateformes iOS, Mac et Apple TV est en gestation. On se doute qu’il s’agit d’un pas dans le sens de l’annonce d’un studio de jeux du côté de la firme de Cupertino. Apple Arcade lance cet automne dans plus de 150 pays. On reste dans l’attente de la grille de prix du service d’abonnement.

    La communication d’Apple intervient dans un contexte de questionnements sur la pertinence de telles offres. L’actuel tableau met face à face les consoles de jeux vidéo et les services de streaming via le cloud ou les abonnements comme celui qu’Apple est en passe de proposer. Yves Guillemot, PDG et cofondateur d’Ubisoft s’est exprimé à ce sujet à mi-parcours de l’année précédente. Il en ressortait que le streaming et les offres apparentées vont devenir plus accessibles à plusieurs joueurs en raison, notamment, des avancées en matière de débit de connexion à Internet. Pour certains internautes cette mouvance est plus que pertinente dans la mesure où, par analogie avec l’univers de la musique, très peu de personnes continuent d’acheter des CD. Désormais, il n’y a qu’à se rendre sur YouTube, Spotify ou Apple Music pour écouter le titre de choix. « Lorsqu’un tiers a totalement exploré un jeu à quelle fréquence revient-il pour le jouer ? Pour quel pourcentage de jeux ce retour peut-il être constaté ? », commentent-ils.

    Vu de cette façon, les offres en streaming et les abonnements ont leur place. Seulement, l’un des inconvénients pour le gamer est qu’il ne possède pas les jeux en question. C’est de façon basique tout l’opposé avec ce qui est dans l’univers des consoles.

    Source : Apple Newsroom

    Et vous ?

    Qu’en pensez-vous ?

    De quel bord êtes-vous ? Console de jeux ou offres en streaming (et abonnements) ?

    La console de jeu est-elle en danger d’après vous ?

    Voir aussi :

    Verizon serait en train de mettre en place son propre service de Cloud gaming optimisé pour la 5G
    Microsoft veut qu'Azure devienne la solution serveur multijoueur pour toutes les plateformes, grâce à PlayFab Multiplayer Servers
    Google lance en bêta-test son service de streaming de jeux vidéo via Chrome, Project Stream va inaugurer le jeu Assassin's Creed Odyssey d'Ubisoft
    Google et Ubisoft s'unissent pour développer une architecture serveurs dédiée aux jeux vidéo qui s'appuie sur Kubernetes
    Dans une bande-annonce de la prochaine Game Developers Conference, Google présente sa vision de l'avenir des jeux vidéo, le cloud gaming
    Contribuez au club : Corrections, suggestions, critiques, ... : Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
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    Apple enchaine les conférences pitoyables ... Je n 'ose cauchemarder la WWDC

  3. #3
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    Le premier truc qui me viens toujours à l'esprit quand je vois Apple et jeux vidéo dans la même phrase c'est un verre remplit avec de l'eau et de l'huile....

    Allez savoir pourquoi

  4. #4
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    Citation Envoyé par Patrick Ruiz Voir le message
    De quel bord êtes-vous ? Console de jeux ou offres en streaming (et abonnements) ?
    Je joue principalement sur PC, parfois avec une manette XBox One ou PS4, parfois avec un stick arcade et biensûr parfois avec le couple clavier/souris.

    Citation Envoyé par Patrick Ruiz Voir le message
    La console de jeu est-elle en danger d’après vous ?
    En tout cas les produits Apple ne représentent pas une menace...
    C'est nul de jouer sur smartphone ou sur tablette. Des gameplays ont été inventé, mais ils sont très limité...

    Apple a créé une manette, elle a pas l'air top


    Après ça fait des années qu'on parle de jeux en streaming.
    OnLive => 2010
    Gaikai => 2011

    Peut-être qu'un jour les consoles ne seront plus qu'une petite boite connectée à internet qui permet de brancher des manettes et les jeux seront en streaming.
    Mais pour que ça fonctionne, il faut que tout le monde ait la fibre optique.
    Là apparemment la prochaine génération de console aura toujours du hardware.
    Les prochaines consoles de Sony et Microsoft devraient être équipé d'un APU AMD.
    Elles ne vont pas sortir avant 2020.

    Une génération de console dure 6/8 ans en gros.
    Donc peut-être qu'en 2028 le jeu en streaming sera un gros truc.
    Keith Flint 1969 - 2019

  5. #5
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    Les jeux mobiles sont vraiment très limite.
    Je vois pas trop comment ils vont pouvoir rentabiliser tout ça car même si il prévoit des jeux de "qualité", le gameplay tactile est très limité, surtout sur des petits écran.

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Après ça fait des années qu'on parle de jeux en streaming.
    OnLive => 2010
    Gaikai => 2011

    Peut-être qu'un jour les consoles ne seront plus qu'une petite boite connectée à internet qui permet de brancher des manettes et les jeux seront en streaming.
    Mais pour que ça fonctionne, il faut que tout le monde ait la fibre optique.
    Là apparemment la prochaine génération de console aura toujours du hardware.
    Les prochaines consoles de Sony et Microsoft devraient être équipé d'un APU AMD.
    Elles ne vont pas sortir avant 2020.

    Une génération de console dure 6/8 ans en gros.
    Donc peut-être qu'en 2028 le jeu en streaming sera un gros truc.
    La prochaine génération de console aura de la puissance de calcul pour lancer les jeu localement mais ça sera la génération de transition vers du jeu en streaming.
    Pas besoin de fibre optique, ça marche déjà avec des connexion ADSL grâce au H.265 qui divise par 2 la bande passante requise pour une même qualité qu'en H.264.
    Onlive et Gaikai étant absorbé par Sony pour créer le PS Now qui est aujourd'hui le service d'abonnement de jeux vidéo (streaming ou non) le plus populaire aujourd'hui.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
    Pas besoin de fibre optique, ça marche déjà avec des connexion ADSL grâce au H.265 qui divise par 2 la bande passante requise pour une même qualité qu'en H.264.
    J'ai un doute, j'ai pu tester le système de Steam en local sur mon réseau (seul dessus).
    Il y a de la latence dans le rafraichissement d'une partie de l'écran... Voire des freeze de quelques secondes ce qui rend certains jeux injouables.
    Je pensais que cela pouvait venir de l'ordinateur qui faisait tourner le jeu (ça fait consommer plus avec le stream c'est normal), mais dessus le jeu est fluide...
    En cherchant des commentaires sur le sujet je me suis rendu compte que ceux qui en étaient heureux étaient tous en fibre optique.

    Après c'est peut être la techno de Steam qui est pas bonne, je n'ai pas testé les autres.

    « Toujours se souvenir que la majorité des ennuis viennent de l'espace occupé entre la chaise et l'écran de l'ordinateur. »
    « Le watchdog aboie, les tests passent »

  7. #7
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    Comparer à du PS Now ou du Shadow ou même le futur Stadia, ces services demandent beaucoup en down et très peu en upload pour que tu puisses utiliser leurs services, là pour le cas de Steam, si tu veux jouer à tes jeux en dehors de ton réseau local calculer par ton PC, il te faudra en effet la fibre ou SDSL car en ADSL l'upload dépasse très rarement les 1Mbps, ce n'est pas suffisant pour streamer ton jeu sur internet avec ta connexion ADSL.

  8. #8
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    Citation Envoyé par transgohan Voir le message
    En cherchant des commentaires sur le sujet je me suis rendu compte que ceux qui en étaient heureux étaient tous en fibre optique.
    Google a dit minimum 25-30 Mbit/s ... et apparemment Stadia peut descendre à 15.

  9. #9
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    Steam ne propose pas de calculer le jeu pour toi sur leur serveur, ce qu'il propose c'est de lancer le jeu sur ton PC et ensuite c'est ton PC qui va envoyer le flux, tu peux le faire en local sur le même réseau ethernet ou wifi, ça marche très bien, par contre dès que tu veux jouer en dehors de ton réseau local, là il te faut un upload costaud, ce que n'offre pas l'ADSL.

  10. #10
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    Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
    La prochaine génération de console aura de la puissance de calcul pour lancer les jeu localement mais ça sera la génération de transition vers du jeu en streaming.
    Oui c'est ce que j'ai dis.
    Sur PS5 et Xbox Scarlett on pourra encore jouer en hors ligne, mais peut-être que ce ne sera pas le cas avec la suivante en 2028.

    Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
    Pas besoin de fibre optique, ça marche déjà avec des connexion ADSL grâce au H.265 qui divise par 2 la bande passante requise pour une même qualité qu'en H.264.
    Ouais bof...
    Pour avoir une bonne expérience de jeu je conseil quand même d'attendre la fibre avant de passer au jeu streamé.

    Parce que ce n'est pas avec une connexion ADSL à 10 Mbs que tu vas jouer à un jeu 4k/60 fps...
    Il faut un ping très faible, 60 fps ça fait qu'une frame dure 16,666 ms.
    Bon après il y a des jeux qui ne se jouent pas à la frame non plus.

    Avec ma connexion ADSL je ne sais même pas si je peux regarder un stream 1080p/60 fps, donc ça m'étonnerait que ça suffise...
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  11. #11
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    Citation Envoyé par darklinux Voir le message
    Apple enchaine les conférences pitoyables ... Je n 'ose cauchemarder la WWDC
    C'est vrai que de proposer de bons services à ses clients c'est pas intéressant…

    Alors que dire de Google et son Stadia complètement à côté de la plaque à l'heure où nos devices ont une puissance largement suffisante pour jouer ?
    Idem pour leur service de vidéo qu'ils sont d'ailleurs déjà en train de laisser tomber alors que c'est même pas sorti ?

    Citation Envoyé par GordonFreeman Voir le message
    Le premier truc qui me viens toujours à l'esprit quand je vois Apple et jeux vidéo dans la même phrase c'est un verre remplit avec de l'eau et de l'huile....

    Allez savoir pourquoi
    Sans doute la bêtise et les préjugés…

    Exactement comme les idiots qui nous expliquait qu'Apple ne pourrait jamais arriver à sortir un téléphone rivalisant avec ceux de """vrais spécialistes""" comme Nokia ou Blackberry… On sait ce qu'il en est advenu !

    Ou tiens, le journaliste (dont l'Histoire n'a heureusement pour lui pas retenu le nom...) qui a la sortie du Macintosh avait dit que la présence d'une interface graphique et d'une souris le rendait totalement inadapté à un usage professionnel !

    Or aujourd'hui en plus d'un immense parc d'appareils (et donc de clients, et en plus pas les plus radins), Apple dispose d'une excellente API graphique Metal 2, et d'appareils qui sont parmi les plus performants au niveau GPU.
    Google en face n'a pas grand chose de tout ça… D'où par exemple le streaming à cause d'un parc Android compose à 90% d'appareils bas de game/dépassés.

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Je joue principalement sur PC, parfois avec une manette XBox One ou PS4, parfois avec un stick arcade et biensûr parfois avec le couple clavier/souris.
    Ça tombe bien on peut faire pareil sur un iPhone ou iPad si on le souhaite...

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    En tout cas les produits Apple ne représentent pas une menace…
    Ah bon ? Un parc d'un milliard d'utilisateurs chez Apple, tu peux dire que Sony ou Nintendo peuvent prétendre en avoir autant ?

    Si c'était pas une menace, va falloir pourquoi presque tous les grands éditeurs sont présents sur iOS… Même Nintendo qui avait pourtant juré ne pas y mettre les pieds à changé d'avis ! Je crois qu'il est grand-temps que tu ouvres les yeux et que tu sortent de tes certitudes dépassées. Aujourd'hui le plus gros marché du jeu c'est Apple… C'est déjà plus les consoles ou le pécé.

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    C'est nul de jouer sur smartphone ou sur tablette. Des gameplays ont été inventé, mais ils sont très limité…
    C'était vrai il y a quelques années, mais ça nettement amélioré. Y'a aussi le support des manettes que ça soit les smartphones ou l'Apple TV, ergonomiquement c'est donc devenu totalement équivalent à une console...

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Après ça fait des années qu'on parle de jeux en streaming.
    OnLive => 2010
    Gaikai => 2011

    Peut-être qu'un jour les consoles ne seront plus qu'une petite boite connectée à internet qui permet de brancher des manettes et les jeux seront en streaming.
    Mais pour que ça fonctionne, il faut que tout le monde ait la fibre optique.
    Là apparemment la prochaine génération de console aura toujours du hardware.
    Les prochaines consoles de Sony et Microsoft devraient être équipé d'un APU AMD.
    Elles ne vont pas sortir avant 2020.

    Une génération de console dure 6/8 ans en gros.
    Donc peut-être qu'en 2028 le jeu en streaming sera un gros truc.
    Oui c'est parfaitement adapté à la fibre… Seulement le problème c'est le jeu mobile. Hors les réseaux actuels (voir même la 5G) ont un taux de latence catastrophique, sauf peut-être pour un jeu de carte… Mais là on voit pas trop l'intérêt de streamer un jeu de carte !
    Tu as raison déjà que la fibre c'est pas pour tout de suite, un réseau mobile sans lag, faudra bien 10 ans pour que ça arrive. Je vois pas comment Google peut sérieusement envisager une stratégie basée là-dessus aujourd'hui (c'est d'ailleurs là où tu vois que Google est une boîte de geeks complètement déconnectés du monde réel). Car aujourd'hui le marché bouge vite, et l'autre gros acteur, Apple, n'a lui pas besoin d'attendre quoi que ce soit pour se lancer !

  12. #12
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    Citation Envoyé par foetus Voir le message
    Google a dit minimum 25-30 Mbit/s ... et apparemment Stadia peut descendre à 15.
    Mon LAN est à 38Mbit/s effectif, malgré cela j'ai des problèmes de freeze.

    « Toujours se souvenir que la majorité des ennuis viennent de l'espace occupé entre la chaise et l'écran de l'ordinateur. »
    « Le watchdog aboie, les tests passent »

  13. #13
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    Citation Envoyé par Le Vendangeur Masqué Voir le message
    Ça tombe bien on peut faire pareil sur un iPhone ou iPad si on le souhaite...
    Vous imaginez réellement Apple sortir un stick arcade ou une manette ?



    Ça me semble pas trop faire partie de la charte graphique et c'est le plus important chez Apple ^^

    Citation Envoyé par Le Vendangeur Masqué Voir le message
    Ah bon ? Un parc d'un milliard d'utilisateurs chez Apple, tu peux dire que Sony ou Nintendo peuvent prétendre en avoir autant ?
    Les joueurs ont déjà des vrais plateforme, si quelqu'un veut jouer il n'achète pas un iPhone ou un iPad, il achète une Switch et/ou un PC.
    Et là c'est tip-top :


    Citation Envoyé par Le Vendangeur Masqué Voir le message
    Je crois qu'il est grand-temps que tu ouvres les yeux et que tu sortent de tes certitudes dépassées. Aujourd'hui le plus gros marché du jeu c'est Apple…
    Ce sont des jeux Casual, donc ok ça marche peut-être pour le grand public qui joue à des jeux de merde, mais pour les bons jeux ça marche pas encore.

    Les fanboys Apple surestiment leur marque préféré.
    Apple a déjà faillit couler et ça peut se reproduire.
    Tant qu'il y a des $*ù$^ù capable de mettre 1300€ dans un téléphone qui durera un an l'entreprise se tiendra, mais ça ne va probablement pas durer éternellement.

    Est-ce qu'Apple bat Netflix au niveau du streaming de film et de série ?
    Il y aura plein d'offres de jeux en streaming, et ça m'étonnerait qu'Apple prenne le devant.
    Parce qu'Apple c'est fermé comme truc, alors qu'un concurrent pourra dire "vous pouvez jouer à tous les jeux que vous soyer sous Windows, Linux, Mac, Android, etc".
    Keith Flint 1969 - 2019

  14. #14
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    C'est vrai que de proposer de bons services à ses clients c'est pas intéressant…

    Alors que dire de Google et son Stadia complètement à côté de la plaque à l'heure où nos devices ont une puissance largement suffisante pour jouer ?
    Idem pour leur service de vidéo qu'ils sont d'ailleurs déjà en train de laisser tomber alors que c'est même pas sorti ?



    Sans doute la bêtise et les préjugés…

    Exactement comme les idiots qui nous expliquait qu'Apple ne pourrait jamais arriver à sortir un téléphone rivalisant avec ceux de """vrais spécialistes""" comme Nokia ou Blackberry… On sait ce qu'il en est advenu !

    Ou tiens, le journaliste (dont l'Histoire n'a heureusement pour lui pas retenu le nom...) qui a la sortie du Macintosh avait dit que la présence d'une interface graphique et d'une souris le rendait totalement inadapté à un usage professionnel !

    Or aujourd'hui en plus d'un immense parc d'appareils (et donc de clients, et en plus pas les plus radins), Apple dispose d'une excellente API graphique Metal 2, et d'appareils qui sont parmi les plus performants au niveau GPU.
    Google en face n'a pas grand chose de tout ça… D'où par exemple le streaming à cause d'un parc Android compose à 90% d'appareils bas de game/dépassés.



    Ça tombe bien on peut faire pareil sur un iPhone ou iPad si on le souhaite...



    Ah bon ? Un parc d'un milliard d'utilisateurs chez Apple, tu peux dire que Sony ou Nintendo peuvent prétendre en avoir autant ?

    Si c'était pas une menace, va falloir pourquoi presque tous les grands éditeurs sont présents sur iOS… Même Nintendo qui avait pourtant juré ne pas y mettre les pieds à changé d'avis ! Je crois qu'il est grand-temps que tu ouvres les yeux et que tu sortent de tes certitudes dépassées. Aujourd'hui le plus gros marché du jeu c'est Apple… C'est déjà plus les consoles ou le pécé.



    C'était vrai il y a quelques années, mais ça nettement amélioré. Y'a aussi le support des manettes que ça soit les smartphones ou l'Apple TV, ergonomiquement c'est donc devenu totalement équivalent à une console...



    Oui c'est parfaitement adapté à la fibre… Seulement le problème c'est le jeu mobile. Hors les réseaux actuels (voir même la 5G) ont un taux de latence catastrophique, sauf peut-être pour un jeu de carte… Mais là on voit pas trop l'intérêt de streamer un jeu de carte !
    Tu as raison déjà que la fibre c'est pas pour tout de suite, un réseau mobile sans lag, faudra bien 10 ans pour que ça arrive. Je vois pas comment Google peut sérieusement envisager une stratégie basée là-dessus aujourd'hui (c'est d'ailleurs là où tu vois que Google est une boîte de geeks complètement déconnectés du monde réel). Car aujourd'hui le marché bouge vite, et l'autre gros acteur, Apple, n'a lui pas besoin d'attendre quoi que ce soit pour se lancer !
    Apple a toujours échoué dans le critique , combien de fois les défenses d ' iCloud sont tombé ? Combien de fois , les serveurs d ' iTunes se sont retrouvé en carafe ? Apple veut faire trop de choses alors que ces infrastructures ne savent pas monter en charges . il y a une différence entre téléchargé un film et le voir sur X clients en simultané . Google sait faire via Youtube , est monté en charge de façon logique et scalaire . L ' histoire du lag cela remonte au 56K , période que j ' ai vécu , mais les bécanes assuraient , la fibre c 'est très bien , mais les serveurs doivent tailler pour ça ....et l’aussi AMD , fait de belle chose ...mais je n ' aurais pas craché sur du Nvidia

  15. #15
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    [blabla fanboyic]
    Or aujourd'hui en plus d'un immense parc d'appareils (et donc de clients, et en plus pas les plus radins), Apple dispose d'une excellente API graphique Metal 2, et d'appareils qui sont parmi les plus performants au niveau GPU.
    [blabla fanboyic]
    J'allais répondre à la news mais vous parlez du sujet que j'allais aborder. Merci.

    Avez vous vraiment essayé Metal pour dire ça ?

    Sinon, comme Apple vient de virer OpenGL et OpenCL de ses OS, je leur souhaite bon courage pour que les devs sortent des jeux dessus (pas des candycrush saga galatic ultime blue ++, mais des vrais jeux).

    Car à part Unity qui tente de rendre compatible son moteur à Metal non sans mal pour garder sa compatibilité iOS/MacOS, je vois mal des créateurs ayant leur propre moteur de jeu s'embêter à faire une version spéciale Metal.

    Avant de dire que je suis un fanboy ou un haineux ou autre, je peux vous garantir que j'ai passé pas mal d'heures à bosser sur cette bouse de Metal (fondu) car ces messieurs de chez Apple, sous couvert "d'innovation", ont décidé de virer OpenGL et OpenCL. Or nos clients avaient des apps utilisant ces libs. Au final, on est passé à Android pour les versions suivantes car Metal était trop lent et/ou trop couteux : il fallait refaire les shaders OpenGL et créer des shaders optimisés pour du traitement d'images à la OpenCL (très difficile avec Metal qui est fait pour la 3D).

    Citation Envoyé par GordonFreeman
    Le premier truc qui me viens toujours à l'esprit quand je vois Apple et jeux vidéo dans la même phrase c'est un verre remplit avec de l'eau et de l'huile....

    Allez savoir pourquoi
    Très bonne métaphore !
    «Le management, tel qu’on l’apprend dans les écoles et tel qu’on l’applique ensuite, sous prétexte de «motivation du personnel», organise exactement le contraire, à savoir la démotivation organisée.» - Bernard Stiegler

  16. #16
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    Citation Envoyé par GordonFreeman Voir le message
    Le premier truc qui me viens toujours à l'esprit quand je vois Apple et jeux vidéo dans la même phrase c'est un verre remplit avec de l'eau et de l'huile....
    Vous êtes mauvaises langues il y avait des jeux sur l'Apple II :
    Liste de jeux Apple II

    Au début de son histoire Apple a essayé de faire du jeux vidéo. J'ai lu un article là dessus il y a au moins 10 ans.
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