NVIDIA (...) avec ses cartes graphiques RTX, avec des cœurs de calcul spécifiquement prévus pour le
Ray Tracing (...) promettait d'apporter des jeux (...) qui
l'utilisent (...) en temps réel.
Ça, c'était avant !
(...) Crytek a proposé (...) les effets par
Ray Tracing que NVIDIA promettait d'accélérer —
sans utiliser le dernier matériel NVIDIA. En vrai, la démo a été
lancée sur une carte AMD Vega 56.
La
démo utilise le moteur de jeux de la firme, CryENGINE (...) calculées en temps réel par
Ray Tracing.
L'implémentation est entièrement indépendante du matériel, n'utilisant que les possibilités de
Vulkan et de
DirectX 12.
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