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XNA/Monogame Discussion :

Intersection de rectangles


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Intersection de rectangles
    Bonjour,

    Est-il possible de savoir quels sont les côtés qui se chevauchent.

    Je fais un test avec la méthode suivante, pour gérer une éventuelle collision entre un mur et une voiture. Ça me retourne bien vrai ou faux.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
    public static bool Collide(Obstacle p1, Car p2)
    {
        return p1.BoundingBox.Intersects(p2.BoundingBox);
    }
    J'aimerais savoir quel côté du mur est touché si c'est possible.
    Merci

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    La fonction ne retournant qu'un bool, vous n'aurez pas cette information. Toutefois, l'information que vous cherchez est "facile" à déterminer, simplement en comparant la position en X (ou en Y) des deux objets :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    9
    10
     
    d = obj1.x - obj2.x;
    if (d < 0)
    {
        // Objet 1 à gauche de l'objet 2
    }
    else
    {
        // Je vous laisse deviner ;)
    }
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    Evidemment...

    Explication concise, claire, efficace.
    Je la mettre en application.

    Merci beaucoup

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