Grégory Bersegeay vous propose le quatrième et dernier épisode de la série de tutoriels consacrée à la création d’un monde virtuel en 3D avec Delphi et Firemonkey. Dans cet épisode, vous allez mettre en place la détection des collisions afin de rendre plus réaliste le déplacement du joueur.
Le tutoriel est disponible ici : https://gbegreg.developpez.com/tutor...episode4/tuto/
Les épisodes précédents peuvent être retrouvés ici :
- Episode 1 : génération de mondes extérieurs en 3D.
- Episode 2 : déplacements et orientation.
- Episode 3 : diverses améliorations.
Que pensez-vous de ce tutoriel ?
Quelle expérience avez-vous de la 3D avec FireMonkey ?
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