Envoyé par
Bousk
Vraiment faux ?(je demande car je fais la même), et dans la doc il y a ça :
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| using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(coroutineA());
}
IEnumerator coroutineA()
{
// wait for 1 second
Debug.Log("coroutineA created");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
yield return StartCoroutine(coroutineB());
Debug.Log("coroutineA running again");
}
IEnumerator coroutineB()
{
Debug.Log("coroutineB created");
yield return new WaitForSeconds(2.5f);
Debug.Log("coroutineB enables coroutineA to run");
}
} |
Soit :
StartCoroutine(coroutineA());
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