Si tu as fait ta fonction
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| public static void ChargementVideoToto (){
compenentVideo.clip = video [1];
} |
d'ailleurs au passage je n'ai jamais utilisé les videos mais vu que tu charges la video, il ne faudrait pas faire un .play sur le videoplayer ou quelque part pour lire le clip que tu as chargé? ou ça se lance tout seul quand tu charges?
et que tu call cette fonction de ton autre script quand tu appuies sur A (qui s'occupe donc de charger et lire la vidéo), à quoi te sert ta ligne de code
Variable = CoroutineCanvasDisplay .compenentVideo.clip = CoroutineCanvasDisplay.video [0];
Quelle est l'utilité de cette "variable" et de cette déclaration/affectation?
Sinon la question est tout bête mais pour une première étape, tu as réussis à faire un script simple ou tu lances ta vidéo? tu la stop? tu la mets en pause? tu maitrises tout ça? Du genre un simple script avec des vidéos attachées dessus:
Si j'appuie sur A, ça charge et lance la vidéo 1
Si j'appuie sur B, ça charge et lance la vidéo 2
Si j'appuie sur espace: si un clip est en lecture dans mon lecteur alors je mets pause sinon si le clip était déjà en pause alors je continue et si j'avais aucun clip de charger ou une erreur alors ça me l'indique dans la console
Si j'appuie sur N, si un clip est en lecture alors ça le relance depuis le début
Avant de vouloir faire des call ou une coroutine le mieux est déjà de bien explorer et de maitriser les aspects de base
TontonNico
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