c'est une forme de programmation et conception ardue je conseille de commencer par une programmation
poste à poste
si tu n'as pas idée de ce que tu fais alors on ne peut pas t'aider et c'est le serpent qui mord sa queue
Dans un jeu client serveur l'intérêt est que le programme serveur "redispatche" les événéments des joueurs vers les clients ( déplacement,tir...)
Donc si une entité bouge donc le client il faut envoyer un message "entité a bougé", le serveur recçoit et met à jour les autres entités en conséquence
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