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  1. #1
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    Par défaut AMOS et STOS bientôt disponibles sur les systèmes modernes

    Bonjour à tous,

    François Lionet, auteur des langages AMOS et STOS, lance un projet collaboratif pour porter ses langages (et amener de nouvelles fonctionnalités) sur les systèmes modernes.
    AMOS et STOS étaient des langages AMIGA et ATARI ST, très populaires dans les années 90, et totalement dédiés à la création de jeux vidéo. Le portage ciblera TOUTES les plateformes, et permettra d'importer les anciens programmes développés à l'époque.

    Etant fan de ces langages, je suis un peu sceptique de leur intérêt aujourd'hui, et curieux de voir sous quelle forme ils seront portés.

    L'article ici :
    https://www.thedigitalfix.com/gaming...7UIwpq0g35nkog
    "La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur !"

  2. #2
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    Bonjour,

    L'article parle de Javascript et HTML.

    Citation Envoyé par zecreator
    je suis un peu sceptique de leur intérêt aujourd'hui
    Je suis du même avis. Aujourd'hui il y a Scratch, c'est simple et permet de faire des choses pas mal rapidement. Sans compter toute la documentation disponible. Je ne suis pas convaincu de voir sortir de nouveaux livres consacrés au STOS ou à AMOS à notre époque.

  3. #3
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    A mon avis c'est plus pour les fans. Y a peu de chance que ça se popularise. Surtout qu'on peut déjà lancer des applications Amiga et ST depuis des emulateurs Javascript.
    "La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur !"

  4. #4
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    Citation Envoyé par zecreator
    A mon avis c'est plus pour les fans. Y a peu de chance que ça se popularise. Surtout qu'on peut déjà lancer des applications Amiga et ST depuis des emulateurs Javascript.
    D'un autre côté, quelqu'un a récemment sorti un jeu sur Megadrive...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    D'un autre côté, quelqu'un a récemment sorti un jeu sur Megadrive...
    Ha mais le Rétro, si vous vous y intéressé, à le vent en poupe. Y a encore beaucoup de productions sur les machines des années 80-90, sans compter les Remakes de vieux jeux d'arcade sur machines modernes. En fait, ceux sont ceux qui codent avec Unity ou Unreal qui deviennent has-been. Lol
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