Chers collègues, je développe actuellement un mini jeux sous c++. Le programme va devoir gérer un certains nombres de "points" dans un espace à 2 dimensions, la position, la rotation, la translations etc etc. J'aimerais que le traitement de ces dits points soient évidemment gérés par le gpu étant donné que le paquets de noeuds avoisine les 50000. Seulement, si je n'm'abuse, le système interne à la carte graphique est fait pour opérer des vertex sur... des triangles... or n'y a t il pas un moyen "détourné" pour qu'il puisse gérer des formes polygonales au sens stricte du terme ? Merci beaucoup
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