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  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Implémenter des animations 2D dans un jeu vidéo

    Bonjour à tous,

    Après une explication sur la boucle de jeu dans un jeu vidéo, je vous présente un nouvel article détaillant comment implémenter des animations en 2D. Évidemment, j'y explique comment utiliser les spritesheets, mais aussi (et ce qui m'a semblé bien plus rare sur le Web), j'explique comment mettre en place des animations basées sur des images clés.
    Tout comme pour la boucle de jeu, ce tutoriel se veut indépendant d'une quelconque technologie et peut être utilisé aussi bien si vous programmer en JAVA, en C#, en Python ou en C.

    Bonne lecture
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  2. #2
    Membre confirmé Avatar de Tonton Nico
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    Merci pour cet article LittleWhite!

    TontonNico
    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  3. #3
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    Merci pour l'article LittleWhite.

    Est-il possible d'indiquer les licences des logiciels présentés à la fin de l'article (et/ou le prix), s'il-vous-plaît ? Oui je chipote
    «Le management, tel qu’on l’apprend dans les écoles et tel qu’on l’applique ensuite, sous prétexte de «motivation du personnel», organise exactement le contraire, à savoir la démotivation organisée.» - Bernard Stiegler

  4. #4
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    pareillement merci Littlewhite pour le travail effectué ce document va m'être très utile
    Et en rentrant dans un magasin de meubles, Protagoras se dit : "l'Homme est la juste mesure des chaises"

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Citation Envoyé par Garvelienn Voir le message
    Est-il possible d'indiquer les licences des logiciels présentés à la fin de l'article (et/ou le prix), s'il-vous-plaît ? Oui je chipote
    Au début, je voulais faire une présentation différente des logiciels. Puis, j'ai simplifié la chose en ne donnant que la liste des logiciels (non exhaustive). En réalité, le premier semble le plus complet (pour un logiciel libre) et il est gratuit. Ensuite, viennent des logiciels payants, en effet, mais qui me semble encore plus poussés. Et ensuite, viennent d'autres logiciels, disons plus minimalistes.
    Ma logique a été que cet article n'a pas à faire de comparaison de ces logiciels (il faudrait un article dédié, ou au moins, une discussion sur le forum). Du coup, j'ai voulu faire une présentation équitable (et un minimum ordonné) des possibilités. Notamment car si vous voulez vraiment vous lancez dans un projet (ou si vous êtes dans une entreprise à la recherche d'une solution), l'aspect prix sera moins important que pour un développeur amateur (même si un amateur peut aussi être intéressé par un produit payant, y a qu'à voir les logiciels de développement de jeux sur Steam).
    De plus, les prix peuvent changer assez "facilement", du coup, il y a un risque de ne pas être en accord avec la réalité et donner une mauvaise image.

    Pour les licences, en effet, je n'ai pas d'argumentation pour ne pas les avoir mises, même si je préfère que le lecteur aille voir les sites officiels et que l'article ne sert juste d'indication pour trouver une solution.
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