Sauf qu'on a un latence très faible entre notre instance cloud gaming et le serveur de jeu car proche voir dans le même datacentre que le serveur de jeu et généralement le routage est pensé pour les serveurs de jeu ce que ne propose pas un FAI classique, la latence ajouté sur n'est pas visible à l'oeil nu, il est tout à fait possible de jouer à du FPS/MOBA en classé sur du cloud gaming.
Google a pris un gros risque en choisissant une plateforme basé sous linux car un jeu développé pour le PC n'est pas compatible Stadia, alors que chez la concurrence pas besoin de s'adapter à une autre plateforme, c'est la plateforme qui s'adapte. à voir sur le long terme ce que ça va donner.
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