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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Google Stadia : le jeu vidéo en nuage devient réalité


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #81
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    Citation Envoyé par grunk Voir le message
    Pourquoi une augmentation du coût du FAI ?
    Et entre nous le streaming de jeux risque d'être une goutte d'eau par rapport a ce que peux générer des service comme Youtube ou Netflix en bande passante.
    Mais ce que tu envois de tes manettes, c'est du upload. Et ici au Canada, la limite est très basse.

    Avec le comportement d'entreprise comme EA, le jeu comme service peut très rapidement devenir une vrai arnaque. Ils peuvent arrêter le serveur à n'importe quel moment. Les pauvres poires qui ont payés pour Anthem sont dans une situation assez particulière. Le serveur fonctionne (pour le moment), mais l'achalandage est tellement faible que les joueurs se retrouve parfois seul à jouer pour un jeu qui a été pensé pour plusieurs joueurs.
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  2. #82
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    Les données en upload sont minimes. 1 bouton = 1 bit. Les sticks c'est 2 float chacun. Les gachettes, 1 float chacune.
    Ajoute l'optimisation et la compression et tu as quelques octets/ko par seconde.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #83
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    Citation Envoyé par Madmac Voir le message
    Mais ce que tu envois de tes manettes, c'est du upload. Et ici au Canada, la limite est très basse.
    Peut être qu'un jour vous aurez la chance d'avoir des offres non limitées comme dans les pays développés

    Citation Envoyé par Madmac Voir le message
    Avec le comportement d'entreprise comme EA, le jeu comme service peut très rapidement devenir une vrai arnaque. Ils peuvent arrêter le serveur à n'importe quel moment. Les pauvres poires qui ont payés pour Anthem sont dans une situation assez particulière. Le serveur fonctionne (pour le moment), mais l'achalandage est tellement faible que les joueurs se retrouve parfois seul à jouer pour un jeu qui a été pensé pour plusieurs joueurs.
    C'est pour ça que je dis que les seules vraies bonne solutions sont celle comme Geforce Now qui te permette d'utiliser ta bibliothèque de jeu. Après les éditeurs de jeu qui coupe les serveurs ça n'a rien à voir avec le streaming, le problème serait le même si tu avais acheter un jeu en magasin.
    Pry Framework php5 | N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  4. #84
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    Citation Envoyé par Jaujon Voir le message
    En quoi est-ce l'avenir, j'aimerais beaucoup connaître les raisons qui motivent ce sophisme?
    Faire tourner un jeu vidéo est quelque chose d'aisé sur du matériel informatique domestique ou portable, avec une qualité supérieure à un stream et avec beaucoup moins de latence. De plus, la passe d'encodage supplémentaire et l'utilisation de bande passante occasionne une consommation d'énergie plus élevée. L'avenir peut-être, le progrès, non.
    C'est l'avenir car ça va permettre au dev de développer différemment.

    Aujourd'hui on est limité à 64 joueurs voir parfois 128 joueurs, mais grâce au cloud, les devs vont pouvoir créer un seul client, qui fera office de serveur et client, ensuite chaque joueur aura juste sa vue qui est calculé sur un seul et même client pour tout le monde, donc niveau réseau ça règle pas mal de problème car quand tu as un FPS et que tu dois envoyer toutes les infos aux X joueurs c'est pas la même chose!

    Aujourd'hui on l'utilise pour jouer à des jeux jouable sur un PC local ou une console, ça marche très bien si tu as une bonne ADSL ou la fibre mais à terme ce que veulent faire ses services, c'est proposer une expérience nouvelle, avec un multi plus poussé qui te permet, par exemple, de voir l'écran de ton pote comme si tu faisais une LAN chez lui et que tu regardais son gros cathodique, donner la main à ta session de jeu comme si tu changer de siège, etc...

  5. #85
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    La limite de 128 ou 64 c'est surtout le moteur, ou l'optimisation, ya des tas de jeu ou on peut avoir des centaines voir de milliers de personnes sur la même instance au même endroit, le cloud gaming n'y changera rien...

  6. #86
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    C'est le moteur et surtout la bande-passante nécessaire et le matériel requis pour y parvenir.
    Si tu crées un jeu qui nécessite le dernier PC gamer à plusieurs milliers d'euros, tes joueurs potentiels sont peu nombreux.
    Avec une config de PC cloud qui est clairement boostée par rapport au PC moyen, et dont la config est connue, tu peux te permettre de faire un truc plus complexes.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
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  7. #87
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    Malheureusement je pense avant toute chose qu'il n'y à tout simplement pas de réel intérêt à avoir autant de gens au même endroit, à part "foutre le zbeul"

  8. #88
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    Citation Envoyé par L33tige Voir le message
    La limite de 128 ou 64 c'est surtout le moteur, ou l'optimisation, ya des tas de jeu ou on peut avoir des centaines voir de milliers de personnes sur la même instance au même endroit, le cloud gaming n'y changera rien...
    On peut afficher plusieurs milliers de joueurs mais on ne sait pas le gérer au niveau réseau, par exemple si on prend l'exemple d'eve online, leur jeu tourne avec plus de 5000 joueurs affiché à l'écran mais pour que ça soit jouable non pas en terme de calcul graphique ou même CPU mais en terme d'action aussi bien pour le serveur que pour le client, il doit limiter les actions, par exemple toute les minutes tu as droit de lancé une action.
    Afficher une grosse quantité de joueurs c'est plus un problème et pas forcément besoin d'avoir du SLI, le gros soucis c'est réellement la couche réseau aujourd'hui qui limite les jeux multi.
    Le cloud permet de retirer la couche 1 client par joueur, et avoir un seul et même jeu calculé chez Stadia qui reçoit les inputs par exemple, et le rendu vidéo est envoyé à chaque joueur.

  9. #89
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    Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
    Le cloud permet de retirer la couche 1 client par joueur, et avoir un seul et même jeu calculé chez Stadia qui reçoit les inputs par exemple, et le rendu vidéo est envoyé à chaque joueur.
    J'ai dû mal à comprendre.

    Quoiqu'il advienne le serveur devra envoyer un output et recevoir des inputs, cela ne change rien avec le cloud gaming.
    De surcroît j'ai dû mal à comprendre en quoi envoyer directement le stream video serait moins coûteux en réseau que d'envoyer simplement des actions à effectuer côté client.
    "Parce que le diable est dans les détails, une vision sans nuance ne peut prétendre à la compréhension du monde."

    Mon ancienne page perso : https://neckara.developpez.com/

  10. #90
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    Par défaut Mais vous êtes fou ?
    "Dans tous les cas on est captif et on ne peut pas les quitter sans perdre ses jeux"

    Non, il n'y a qu'un abonnement payant et un abonnement gratuit.
    De plus, chaque jeux achetés sur abonnement payant sera toujours jouable avec l'abonnement gratuit.
    Pardonnez-moi mais... êtes-vous tous naïfs à ce point ?
    Ceux qui ont connu Google à ses débuts, 1998/2000 savent très bien à quoi s'attendre...
    Il vont faire un carton car ils ont les moyens de se le permettre !
    La simplicité d'utilisation va faire un carnage avec youtube (possibilité de rejoindre une partie jouée en live sur youtube) Je ne parle même pas du multi plateformes, TV, mobile, pc...
    YouTube c'est 1 milliards d'utilisateurs potentiels.
    Il y aura pléthores de jeux à jeter , mais au vu du nombre de studios déjà annoncés, les jeux Xbox et PS3... sauf exclu seront dispo sur Stadia, et les exclu arriveront aussi soyez en sur...
    Ils sont parfaitement au courant qu'ils doivent nous pondre une service irréprochable sans Lag...et j'en passe. Ils sont parfaitement au courant qu'une masse phénoménal de joueurs les attendent au tournant !
    Je pense que beaucoup seront surpris, ils vont très vite fixer les problèmes du démarrage.
    Je pense aussi que vous négligez les réseaux mobiles de votre pays et plus largement , de la planète. La 4g au fin fond de la campagne Française , c'est réel les gars!
    Bon ok, la stabilité des réseaux c'est moins réel et c'est là qu'il vont devoir innover.
    Les supports et matériels physique vont évidemment disparaîtrent, les matières premières de la planète ne nous permettront pas de continuer cette production de masse en matos électronique. L'avenir est dans les airs !

  11. #91
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    Citation Envoyé par robywill Voir le message
    Non, il n'y a qu'un abonnement payant et un abonnement gratuit.
    De plus, chaque jeux achetés sur abonnement payant sera toujours jouable avec l'abonnement gratuit.
    Pardonnez-moi mais... êtes-vous tous naïfs à ce point ?
    On se demande vraiment qui est naïf ici.

    Ce n'est pas qu'une question de gratuité, mais aussi la qualité du service, de l'exploitation de tes données, ou le comportement du SP.

    La captivité, n'est pas seulement une question de gratuité. Déjà, il y a fort à parier que l'abonnement gratuit ne sera pas d'aussi bonne qualité que le payant, et que le SP va tout faire pour nous inciter à prendre un abonnement payant(e.g. exclus payant). D'ailleurs ce n'est pas dit que l'abonnement gratuit perdurera.

    Il y a aussi une dépendance vis à vis du SP. Qui pourrait très bien supprimer des jeux de son catalogue, car certains ne lui plairont pas, ou de bannir des joueurs parce que leur idéologie politique ne lui revient pas. Il n'y a qu'à voir Youtube justement.

    Tu as le comportement du SP, va-t-il afficher des pubs ? Exploiter tes données de façon plus ou moins honnête ?


    Cela est aussi un frein à la libre concurrence, avec tout ce que cela implique.
    "Parce que le diable est dans les détails, une vision sans nuance ne peut prétendre à la compréhension du monde."

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  12. #92
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    Citation Envoyé par robywill Voir le message
    La 4g au fin fond de la campagne Française , c'est réel les gars!
    Ah bon ? On doit pas habiter la même campagne.
    J'ai des zones de plusieurs dizaines de kilomètres par chez moi où avoir mieux que de l'Edge est considéré comme exceptionnel.

    « Toujours se souvenir que la majorité des ennuis viennent de l'espace occupé entre la chaise et l'écran de l'ordinateur. »
    « Le watchdog aboie, les tests passent »

  13. #93
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    Par défaut Google Stadia, le service de jeux vidéo en streaming, sera lancé le 19 novembre prochain
    Google Stadia, le service de jeux vidéo en streaming, sera lancé le 19 novembre prochain
    Dans plusieurs pays, outre les États-Unis

    Dévoilé en mars dernier lors de la Game Developers Conference 2019, Google Stadia, le service de cloud gaming de Google pour diffuser des jeux vidéo via Google Chrome, Chromecast et Google Pixel sera lancé le 19 novembre 2019. Google l’a annoncé le mardi lors de son événement matériel Made by Google édition 2019.

    Google Stadia est le nouveau service de jeu en nuage de la firme qui vous permettra de jouer à des jeux sur les serveurs de Google depuis chez vous à partir des appareils compatibles tels que les smartphones, tablettes, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, téléviseurs et autres. Google promet que les serveurs Stadia sont capables de fournir 4K, 60 images par seconde de performance, afin de vous fournir une expérience de jeux en continu.


    Si vous êtes parmi ceux qui ont précommandé depuis juin dernier et qui recevront leur pack dès le lancement, vous pourrez commencer à jouer à vos jeux préférés à partir du 19 novembre avec Stadia Founder's Edition ou Premiere Edition, a dit Google dans un billet de blog publié mardi. « Vous pouvez jouer à Red Dead Redemption 2, Mortal Kombat 11, Kine, et plus encore sur votre téléviseur, ordinateur portable, ordinateur de bureau, tablettes et téléphones », lit-on.

    Pour ceux qui sont impatients de recevoir leur commande, Google dit que Stadia Founder's Editions et Stadia Premiere Editions commenceront à être expédiées dans l'ordre dans lequel les précommandes ont été reçues, à partir de la date de lancement.

    C’est en ce moment qu’ils pourront payer pour les packs, disponibles en précommande, au prix de 129,99 dollars. Le pack Stadia Founder's Edition comprend un contrôleur Chromecast Ultra, un contrôleur de couleur bleu nuit en édition limitée et deux abonnements Stadia Pro de trois mois. Cette édition vous donne également accès à la bibliothèque de jeux Stadia. Le pack Stadia Premiere Edition inclut également un Chromecast Ultra ainsi qu’un contrôleur. Cependant, il s'agit du contrôleur de couleur blanche avec des boutons noir au lieu de la variante bleu nuit en édition limitée.

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    D’après Google, outre les États-Unis, Stadia sera immédiatement disponible au Canada, au Royaume-Uni, en Irlande, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne, aux Pays-Bas, en Belgique, au Danemark, en Suède, en Norvège et en Finlande.

    C’est à San Francisco, lors de Game Developers Conference que le géant de l’Internet a présenté, pour la première fois, Stadia, sa vision de l’avenir des jeux vidéo. La phase pilote de Stadia a été lancée par Google sous le nom de Project Stream en octobre 2018 et a pris fin en février de cette année. Il s’agissait d’un service de streaming de jeux vidéo via le navigateur Google Chrome. Sur ce service de cloud gaming, Google avait donné la possibilité à une poignée de testeurs de jouer gratuitement au jeu AAA “Assassin’s Creed Odyssey” développé par Ubisoft.

    Les services dits de cloud gaming commencent à peine à émerger, mais ils semblent peu à peu se positionner comme l’avenir des jeux vidéo et poussent les grandes entreprises comme Google et Microsoft à investir dans leurs mises en place et leurs développements.

    Microsoft a présenté Project xCloud, sa plateforme de jeu en streaming à la demande en octobre 2018. L’objectif annoncé de Project xCloud étant de fournir aux joueurs, qu'ils soient sur console ou sur PC, de nouveaux choix quant au moment et à l'endroit où ils jouent, « tout en permettant aux joueurs uniquement mobiles d'accéder à des mondes, des personnages et des histoires immersives qu'ils n'ont jamais pu expérimenter », disait le Vice Président de la branche Gaming Cloud de Microsoft il y a un an.

    En juillet dernier, Google a tenté de rassurer les joueurs sur sa vision à long terme pour Stadia, sa plateforme de cloud gaming :

    « Nous avons investi énormément dans la technologie, les infrastructures et les partenariats pour Stadia au cours des dernières années. Rien dans la vie n'est certain, mais nous sommes déterminés à faire de Stadia un succès. Bien sûr, vous pouvez douter de mes paroles. Il n'y a rien que je puisse dire maintenant pour vous donner confiance si pour l’instant vous exprimez quelques doutes. Mais je rassure que nous allons lancer le service et continuer à y investir dans les années à venir », avait déclaré Andrey Doronichev, directeur du produit Google Stadia.

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Taille : 47,7 Ko

    Pour ceux qui ont précommandé l’un des packs Stadia, Google a indiqué qu’après les trois premiers mois, le service coûtera 9,99 dollars par mois. Aussi l'année prochaine, la société prévoit d'offrir un abonnement Stadia Base qui vous permet d'acheter des jeux individuellement.

    Source : Google

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur Stadia, le cloud gaming de Google ?
    Avez-vous déjà précommandé l’un des packs Stadia ? Qu’est-ce qui a retenu votre attention dans le service de jeux vidéo de Google ?

    Lire aussi

    Stadia : l'offre de cloud gaming de Google sera lancée en novembre, elle nécessite le paiement de 129 € puis 10 €/mois pour le pack Fondateur
    Google tente de rassurer les joueurs sur sa vision à long terme pour Stadia, sa plateforme de cloud gaming, qui sera lancée en novembre 2019
    Project xCloud : Microsoft présente sa plateforme de jeu en streaming à la demande, qui vous permettra de jouer « sur tout appareil de votre choix »
    Valve muscle son service de Cloud gaming, Steam Link, avec Steam Link Anywhere, désormais vous pouvez jouer en streaming à vos jeux PC partout
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  14. #94
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    Surement l'avenir mais pour 120 euros soit un an d'abonnement on peut acheter une 360 ou PS3 et plusieurs dizaines de jeu, du vrai plug and play, rien a installer (pas comme ces consoles nextgen ou PC qui necessitent des heures d'installation et de telechargement inutiles).
    D'ailleurs j'ai vendu ma Xbox One pour rester sur 360. Ces consoles nextgen ca a tous les defauts du PC (telechargement a gogo, installation/desinstallation indispensables etc) donc sans interet pour passer de 50 a 60 FPS.
    Graphiquement peu de gains, simplicité d'utilisation, jeux en occasions sont donnés.

    Personnellement je ne mettrai pas un centime dans ces services online tant que c'est a ces tarifs.

  15. #95
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    La Xbox one et la PS4 sont déjà ultra-limitées et tu voudrais repasser à la génération précédente ? Quand on n'aime pas les jeux vidéos on s'abstient de donne son avis.

  16. #96
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  17. #97
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    Service condamné à augmenter ses prix, donc autant le taxer tout de suite.

  18. #98
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    Citation Envoyé par kilroyFR Voir le message
    Surement l'avenir mais pour 120 euros soit un an d'abonnement on peut acheter une 360 ou PS3 et plusieurs dizaines de jeu, du vrai plug and play, rien a installer (pas comme ces consoles nextgen ou PC qui necessitent des heures d'installation et de telechargement inutiles).
    D'ailleurs j'ai vendu ma Xbox One pour rester sur 360. Ces consoles nextgen ca a tous les defauts du PC (telechargement a gogo, installation/desinstallation indispensables etc) donc sans interet pour passer de 50 a 60 FPS.
    Graphiquement peu de gains, simplicité d'utilisation, jeux en occasions sont donnés.

    Personnellement je ne mettrai pas un centime dans ces services online tant que c'est a ces tarifs.
    ça tombe bien, Google t'offre une console dans le cloud gérant le 1080p.
    Ce genre de service est l'avenir du jeux vidéos si notre monde continue à progresser car on ne sera plus limité par notre config.
    Pour le moment on a juste des jeux adaptés pour Stadia mais demain on aura des jeux développé pour Stadia et tirant partie de toute la puissance de calcul de Google.
    Quand ça sera le cas, on aura une petite révolution au niveau de l'expérience massivement multijoueur.

    Pour le moment avec cette transition du physique au virtuel je préfère utiliser des service comme Shadow, on garde la liberté d'un PC, on est pas limité à faire que du jeu, alors que Stadia si.
    Etant un déplacement assez souvent, avoir un PC gamer presque partout, c'est quand même agréable, surtout que je peux jouer via mon linux et ça, ça n'a pas de prix!

  19. #99
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    Bof, coupure internet et tu peut plus jouer. Le service ferme ? Tous ce que tu à acheter disparait.
    Je préfère garder steam et mon pc qui me permette de pouvoir jouer quand j'en ai envie et ça même lorsque je n'avais plus le net deux semaines durant. Si j'avais eu stadia j'aurais été bien emmerder ^^'
    Et puis bon... J'ai pas une co au top alors le service stadia ne me servira pas à grand chose. Mon PC gère très bien le 4k sans internet.
    En plus il faut racheter encore des copies de nos jeu préférer pour pouvoir y jouer sur stadia... Vraiment mon PC me va extrêmement bien et j'ai du mal à comprendre ceux qui préfère stadia à un pc physique. J'vois ça comme une location d'appartement, ça semble coûter moins chère tous les mois, mais au final t'es pas vraiment chez toi et tu devra tout le temps payer pour y être, alors qu'un achat, même en faisant un prêt à un moment ou à un autre c'est à toi.

  20. #100
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    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    La Xbox one et la PS4 sont déjà ultra-limitées et tu voudrais repasser à la génération précédente ? Quand on n'aime pas les jeux vidéos on s'abstient de donne son avis.
    Il donne son avis et c'est son droit, et pour tout dire je partage aussi son argumentation pour y avoir ete confronté.
    Tu dois etre un gamer PC qui n'accepte pas la critique vu comme tu craches sur les consoles. Pas surpris.

    Bien couteux les nouvelles consoles pour peu de gains.
    les jeux 360 sur une TV 1080 ca rend vraiment bien et le gain sur les jeux 4K c'est a peine perceptible a l'oeil humain.
    Pose toi a question pourquoi les 8K tardent a sortir (parce qu'il n'y a pas de marché).

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