MonoGame, le framework C# pour le développement de jeux vidéo arrive en version 3.7
MonoGame est une implémentation Open Source du framework Microsoft XNA 4. Le but de cette implémentation est d'offrir la possibilité aux développeurs Xbox 360, Windows et Windows Phone, de porter leurs jeux sur iOS, Android, PlayStation Mobile, Mac OS X, Linux et Windows store.
Pour les plus curieux, sachez que MonoGame a permis la réalisation des jeux indépendants : Fez, Transistor, Pyre, Escape Goat, TowerFall, Mercenary Kings, Celeste.
Cette version 3.7 n'apporte pas nécessairement de nouvelles grosses fonctionnalités, mais est surtout une version apportant des corrections et rendant le framework plus stable et plus simple à utiliser :
- suppression des propriétés Scale et Rotation de la classe Matrix ;
- correction de la logique du multi-échantillonage avec DirectX ;
- ajout d'une exception lors d'un appel à SpriteBatch.end sans Begin ;
- support de la Nintendo Switch ;
- support de la manette Xbox One S sur Linux ;
- amélioration de l'implémentation de Mouse.SetCursor sous Windows et support de la transparence avec OpenGL ;
- mise à jour de la base de données pour les manettes ;
- intégration du support du microphone à travers OpenAL ;
- mise à jour du SDK pour les applications UWP ;
- mise à jour de SharpDX à la version 4.0.1 ;
- suppression du support Windows 8.1 et Windows Phone 8.1.
Vous pouvez consulter la liste complète sur la page du projet.
Vous pouvez télécharger MonoGame sur le site officiel. De nombreux binaires ainsi que le code source sont disponibles.
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Source
Changelog
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