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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

[Blender] Vagues sur plage


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut [Blender] Vagues sur plage
    Bonjour, je cherche depuis hier un moyen de modéliser des vagues sur une plage avec Blender, il y a le modifier "Ocean" mais le problème est que lorsque je l'applique, mon mesh perd sa forme pour devenir un carré. Or, je voudrais que mon mesh épouse la forme de la plage qui est déjà modélisée.

    Si vous avez quelques tuyaux merci de me proposer

  2. #2
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    Par défaut
    Re, j'ai trouvé le modificateur "Lattice" et j'ai donc ajouté un lattice qui épouse la forme de la côte que j'ai ensuite appliqué à mon morceau de mer, mais ça fait plus un massacre qu'autrechose :

    Nom : Blender lattice (1).jpg
Affichages : 285
Taille : 123,7 Ko
    (Avant)

    Nom : Blender lattice (2).jpg
Affichages : 260
Taille : 157,7 Ko
    (Après)

    J'ignore pourquoi ça donne ce résultat, un coup de pouce serait le bienvenu

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    (Je n'utilise pas Blender couramment, mais je tente de proposer une solution.)
    Citation Envoyé par KevinduC Voir le message
    Or, je voudrais que mon mesh épouse la forme de la plage qui est déjà modélisée.
    Pourquoi chercher à ce que le mesh épouse la forme de la plage. En effet, si le mesh passe en dessous de la plage, cela revient au même. Du coup, faites en sorte que la plage soit un peu plus haute que la mer et que celle-ci plonge dans la mer (descend dans la mer). Cela devrait donner un effet très proche de votre besoin, non ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
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    Par défaut
    Non si je fais ça les vagues n'arriveront pas parallèles à la plage. Mais j'ai résolu le problème finalement : Il faut d'abord ajouter le lattice, ensuite y associer le mesh et enfin donner sa forme au lattice. Il faut apparemment procéder dans cet ordre.

  5. #5
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    il y a le modifier "Ocean" mais le problème est que lorsque je l'applique, mon mesh perd sa forme pour devenir un carré
    Je vois que tu as trouvé une autre solution, mais le modifier Ocean y'a un paramètre a changer pour eviter qu'il ne crée un quad, le paramètre Geometry a passe en mode "displace".

    Nom : TOTO1.png
Affichages : 199
Taille : 32,6 Ko
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

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