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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

UK : l'addiction à Fortnite citée dans plus de 200 demandes de divorces en 2018


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut UK : l'addiction à Fortnite citée dans plus de 200 demandes de divorces en 2018
    UK : l'addiction à Fortnite citée dans plus de 200 demandes de divorces en 2018,
    la révolution numérique s'accompagne de nouvelles dépendances

    Selon un récent rapport publié par Divorce Online, site de ressources sur le divorce au Royaume-Uni, plus de 200 couples ont demandé le divorce en 2018 en invoquant Fortnite et la dépendance à d'autres jeux.

    Divorce Online s’est lancé dans un data mining après avoir constaté une augmentation du nombre de demandes de renseignements sur Fortnite dans le cadre d’une demande de divorce. Depuis le 1er janvier 2018, 200 demandes de divorce ont été déposées. La dépendance à Fortnite et à d'autres jeux en ligne a été citée comme l'une des raisons du divorce.

    Un porte-parole de l’entreprise a déclaré que « la dépendance à la drogue, à l’alcool et au jeu a souvent été citée comme une cause de rupture des relations, mais l’aube de la révolution numérique a introduit de nouvelles dépendances. Celles-ci incluent maintenant la pornographie en ligne, les jeux en ligne et les médias sociaux. Il n'est donc pas surprenant que de plus en plus de personnes aient des problèmes relationnels à cause de la dépendance au numérique ».

    Selon le même porte-parole, « Ces chiffres représentent environ 5% des 4 665 demandes que nous avons traitées depuis le début de l’année et sont l’un des plus importants motifs au Royaume-Uni ».

    Avec la montée en puissance des médias numériques, la dépendance aux jeux, aux médias sociaux et à d’autres distractions électroniques restera probablement une source importante de problèmes conjugaux en Occident. L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a établi que le trouble du jeu (autrement appelé dépendance au jeu) constituait un problème de santé publique.

    Alors que l'OMS affirme que les troubles du jeu doivent être établis sur plusieurs mois, on imagine qu'une relation entre deux partenaires pourrait nécessiter des directives beaucoup moins strictes pour qu'au moins un partenaire reconnaisse un problème.

    Nom : super data.png
Affichages : 10039
Taille : 149,7 Ko

    Il y a aussi le problème de l'argent dépensé sur des jeux comme Fortnite. La firme de recherche SuperData affirme que les joueurs ont dépensé 8,2 milliards de dollars en jeux numériques en juillet 2018, Fortnite étant en tête de toutes les catégories sur console et cinquième sur PC.

    Les jeux Battle Royale eux-mêmes ont explosé en popularité au cours de l’année écoulée, notamment Fortnite et PlayerUnknown's Battlegrounds, un jeu vidéo multijoueur en ligne de type Battle Royale développé et édité par PUBG Corporation, une filiale de l'éditeur Bluehole. Ce type de jeu a tellement gagné en popularité que des modes bataille royale sont prévus pour Call of Duty: Black Ops 4 et Battlefield V dans les mois à venir.

    Source : Divorce Online

    Et vous ?

    Avez-vous été dépendant d'un jeu vidéo ?
    Qu'avez-vous fait pour vous en sortir ?
    Cela a-t-il affecté vos relations (travail, famille, couple, amis) ?
    Quels sont les éléments qui peuvent nous montrer que nous sommes dépendant d'un jeu vidéo ?

    Voir aussi :

    Fortnite atteint les 15 millions de téléchargement sur Android sans être présent sur Play Store, peut-on se passer de la vitrine de Google ?
    Epic qualifie Google « d'irresponsable » pour avoir divulgué des détails sur la faille affectant Fortnite sur Android après une semaine
    L'installeur Android du jeu populaire Fortnite a été livré avec une faille de sécurité, une révélation hâtive de Google qui n'a pas plu à Epic Games
    Des joueurs de Fortnite, ayant installé un cheat, infectés par un malware qui installe un certificat racine auto-signé pour des MiM sur HTTPS
    Fortnite a généré plus de 318 millions de dollars de recette uniquement durant le mois de mai, selon les statistiques de SuperData
    Contribuez au club : Corrections, suggestions, critiques, ... : Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
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    ça peut plomber une relation déjà fragile, voire même être un prétexte. Ca peut aussi être un vrai problème de conjoint introuvable. Ca, les statistiques ne le détaillent pas.
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

  3. #3
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    Voici un article publié sur Le Monde avant-hier : Non, « Fortnite » n’a pas causé une vague de divorces au Royaume-Uni

    Extraits :
    L’entreprise y explique que « 5 % des 4 665 demandes de divorce reçues depuis le début de l’année » font référence à « une addiction à Fortnite ou à d’autres jeux en ligne comme l’une des raisons du divorce ».

    Comme le note Franceinfo, cette présentation des chiffres est trompeuse : on ignore, en l’état, si dans ces quelque 200 cas, Fortnite est considéré par les personnes demandant le divorce comme une cause principale ou accessoire de la demande, et même quelle proportion exacte des demandes cite explicitement Fortnite. L’expression « d’autres jeux en ligne » peut en effet faire référence à de très nombreux jeux, qu’il s’agisse de jeux vidéo au sens strict ou de jeux d’argent en ligne, comme le poker.
    Par ailleurs, le cabinet d’avocats à l’origine de cette « étude » est un habitué des « coups » publicitaires du même genre. En 2016, la même entreprise hasardait déjà que 40 % des divorces étaient liés « aux réseaux sociaux et aux jeux d’argent » ; en 2011, que 15 % des étaient déjà causés par les jeux vidéo en ligne, et 30 % par Facebook ; et en 2010, que 10 % des séparations étaient liées à la Coupe du monde de football. A chaque fois, les chiffres sont extrapolés à partir des formulaires remplis en ligne sur le site, sans tenir compte de l’importance du facteur pour la personne qui demande le divorce.

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