IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Unreal Engine Discussion :

Animation qui ne s’exécute pas [Blueprint]


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
    Candidat au Club
    Homme Profil pro
    Glandouilleur
    Inscrit en
    Avril 2016
    Messages
    4
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 38
    Localisation : France, Hérault (Languedoc Roussillon)

    Informations professionnelles :
    Activité : Glandouilleur

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2016
    Messages : 4
    Points : 4
    Points
    4
    Par défaut Animation qui ne s’exécute pas
    Bonjour,
    Alors voila, je me suis mis a unreal engine que je découvre avec plaisir pour la création d'un jeu pour l'HTC VIVE.
    J'en suis a l'ia qui me cause des soucis.
    Voici le comportement basique de mon ia :

    calcul de la distance IA/joueur=>si la distance est plus importante que la portée de l'IA=> déplacement vers le joueur SINON attaque.

    Tout fonctionne normalement sauf qu'une attaque a lieu au début de partie (surement le temps de calcul de la distance IA/joueur et ensuite pas moyen, qu'il rejoue l'animation de course...
    Il reste figeait sur l'animation d'attaque qu'il ne joue qu'à la distance voulu mais ne reprend pas l'animation de course prévue dans l'animationBP avec la variable speed.

    Nom : BPattaque.jpg
Affichages : 865
Taille : 235,8 Ko

    Quelqu'un aurait'il déjà rencontré le problème ou a une idée ?

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    26 827
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 26 827
    Points : 218 289
    Points
    218 289
    Billets dans le blog
    117
    Par défaut
    Bonjour,

    J'ose croire que le test échoue toujours.
    De plus, où se trouve la portée de votre tir de rayon ? Car sans portée, il va tirer à l'infini est théoriquement, toujours trouver le joueur ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
    Candidat au Club
    Homme Profil pro
    Glandouilleur
    Inscrit en
    Avril 2016
    Messages
    4
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 38
    Localisation : France, Hérault (Languedoc Roussillon)

    Informations professionnelles :
    Activité : Glandouilleur

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2016
    Messages : 4
    Points : 4
    Points
    4
    Par défaut
    Non l'IA attaque au corps a corps. LA portée est dans un autre blueprint. Mais le soucis n'est pas là, la portée fonctionne correctement, le blueprint d'attaque permet juste de lancer une attaque aléatoirement (parmis les deux que j'ai en stock actuellement).
    Mon soucis est que l'animation d'attaque se lance en début de partie et qu'après il ne prenne plus le Blendspace en compte lors du déplacement pour jouer l'animation de course.

  4. #4
    Candidat au Club
    Homme Profil pro
    Glandouilleur
    Inscrit en
    Avril 2016
    Messages
    4
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 38
    Localisation : France, Hérault (Languedoc Roussillon)

    Informations professionnelles :
    Activité : Glandouilleur

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2016
    Messages : 4
    Points : 4
    Points
    4
    Par défaut
    J'ai finalement contourné le problème en lui demandant de jouer l'animation de course dans le blueprint de déplacement vers le joueur.

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    26 827
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 26 827
    Points : 218 289
    Points
    218 289
    Billets dans le blog
    117
    Par défaut
    Peut être du à un conflit entre les blueprints, qui donnerait des ordres contraire. Dur à dire.
    Bonne continuation
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  6. #6
    Nouveau Candidat au Club
    Homme Profil pro
    Développeur de jeux vidéo
    Inscrit en
    Octobre 2018
    Messages
    1
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Suisse

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur de jeux vidéo

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2018
    Messages : 1
    Points : 1
    Points
    1
    Par défaut
    Dans UE4, les skeletal mesh dans les blueprints utilisent un Animation Blueprint, mais si un node du blueprint dit de jouer une animation, le skeletal mesh va se déconnecter de l’animation blueprint, et jouer cette animation. Mais après ça, il est impossible de se reconnecter a l’animation blueprint.
    Une solution pour cela est de mettre une variable bouléenne dans le blueprint, et la mettre à «*true*» quand l’animation doit jouer et a «*false*» quand elle ne doit pas jouer. Dans l’animation blueprint, on peut accéder cette variable en utilisant un cast et stocker sa valeur dans une nouvelle variable, cette fois-ci appartenant à l’animation blueprint, qui elle déterminera quand jouer l’animation, dans l’anim graph.

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. [WS 2012] GPO - Logon script qui ne s’exécute pas entièrement
    Par Naid00 dans le forum Windows Serveur
    Réponses: 1
    Dernier message: 24/09/2015, 11h30
  2. [Batch] Copie de fichiers sur FTP qui ne s’exécute pas
    Par maxicobra dans le forum Scripts/Batch
    Réponses: 24
    Dernier message: 01/06/2015, 17h18
  3. .animate qui ne fonctionne pas
    Par catapicultrophe dans le forum jQuery
    Réponses: 2
    Dernier message: 20/04/2012, 12h53
  4. Animation qui ne fonctionne pas avec FireFox
    Par jpboogie dans le forum ActionScript 1 & ActionScript 2
    Réponses: 2
    Dernier message: 25/02/2009, 14h36
  5. Réponses: 1
    Dernier message: 21/11/2006, 22h56

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo