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Unity Discussion :

Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
    Bonjour à vous et je vous remercie d'avance pour toutes les réponses que vous pourrez m'apporter,

    je vais vous expliquer mon problème très rapidement : j'ai besoin, pour un projet sur unity 3D qu'un gameObject suive mon player sur l'axe z et qu'il n'y ait aucune autre modification. ( via un script )

    merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Vous souhaitez comprendre ou juste le .cs ?

    Dans un Update récupérer la position du perso et appliquer la valeur z de celle-ci au transform du gameObject.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour !

    J'ajouterais à la réponse de PilloBuenaGente que si le gameObject comporte un Rigidbody, il vaut mieux en général utiliser la fonction Rigidbody.MovePosition(nouvellePosition) dans la FixedUpdate.

    Il faut dans ce cas spécifier la nouvelle position, à savoir l'ancienne mais avec la coordonnée en Z du player.

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour,

    Merci pour tout ce que vous avez pu m'apporter ;-)
    j'ai enfin trouvé la solution

    Code c# : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class drafgon : MonoBehaviour {
     
    	 public Vector3 position;
    	 public GameObject Player;
    	 public GameObject RedDragon;
     
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    	Vector3 playerPosition = transform.position;
    	}
     
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
     
           RedDragon.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, Player.transform.position.z);
     
    	}
    }

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Cette discussion est résolue.

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