Bonjour la communauté,
Je suis en train de développer un wargame 2D multi-joueurs tour par tour (2 à 7) en réseau en C++ sous code::block (W7)
Le jeu tourne pour le moment en mode console, ce qui n’est pas très sexy .
La prochaine étape est donc de développer le/la GUI avant de m’attaquer à la partie réseau.
Je cherche donc la « bonne » biblio pour ce faire. Je suis conscient que ce sujet a été évoqué plusieurs fois mais les discussions que j'ai lues étaient anciennes et ne couvrent pas vraiment mon besoin...
Alors en fouillant le net, on trouve SDL mais il y a aussi GTKmm (pour le C++).
De ce que j’ai compris, SDL est « bien » pour les graphismes (civ, call to power est juste le type de « rendu » old school que je cherche) mais GTK est appréciable pour la gestion des menus / boutons.
Pour aider les conseilleurs du club à me conseiller, je spécifie un peu plus mes besoins ci dessous :
- Une fenêtre principale qui affiche une carte type wargames (hexagones) avec des fonctions classiques zoom, scrolling, click souris pour indiquer des déplacements d’unités d’hexagones en hexagones.
- Une fenêtre « menu principal » avec des fonctions ouvrir, sauver, quitter.
- Des fenêtres pop-up qui apparaissent quand on click droit sur certains hexagones (villes) ou unités de la carte et qui permettent de voir ou d’éditer les données des unités militaires par des boutons + et – ou des entrées claviers.
Je précise que je ne connais aucune biblio graphique et que la « facilité » d’apprentissage / présence de tuto… est un point qui compte dans le choix (on va oublier Qt par ex.)
Je vous remercie par avance pour votre support.
Rick.
P.S: Le projet est spécifié, les règles sont écrites, des prototypes de fenêtres existent (image powerpoint), le coeur est déjà là et ne bug pas ; si un(des) développeur(s) graphisme et/ou réseau s'ennuie(nt) ^^, qu'il(s) n'hésite pas à me contacter, à plusieurs on est plus fort.
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