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Création de jeux vidéo Discussion :

Passer de la console au GUI


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
    Nouveau membre du Club
    Passer de la console au GUI
    Bonjour la communauté,

    Je suis en train de développer un wargame 2D multi-joueurs tour par tour (2 à 7) en réseau en C++ sous code::block (W7)
    Le jeu tourne pour le moment en mode console, ce qui n’est pas très sexy .
    La prochaine étape est donc de développer le/la GUI avant de m’attaquer à la partie réseau.

    Je cherche donc la « bonne » biblio pour ce faire. Je suis conscient que ce sujet a été évoqué plusieurs fois mais les discussions que j'ai lues étaient anciennes et ne couvrent pas vraiment mon besoin...

    Alors en fouillant le net, on trouve SDL mais il y a aussi GTKmm (pour le C++).
    De ce que j’ai compris, SDL est « bien » pour les graphismes (civ, call to power est juste le type de « rendu » old school que je cherche) mais GTK est appréciable pour la gestion des menus / boutons.

    Pour aider les conseilleurs du club à me conseiller, je spécifie un peu plus mes besoins ci dessous :
    - Une fenêtre principale qui affiche une carte type wargames (hexagones) avec des fonctions classiques zoom, scrolling, click souris pour indiquer des déplacements d’unités d’hexagones en hexagones.
    - Une fenêtre « menu principal » avec des fonctions ouvrir, sauver, quitter.
    - Des fenêtres pop-up qui apparaissent quand on click droit sur certains hexagones (villes) ou unités de la carte et qui permettent de voir ou d’éditer les données des unités militaires par des boutons + et – ou des entrées claviers.
    Je précise que je ne connais aucune biblio graphique et que la « facilité » d’apprentissage / présence de tuto… est un point qui compte dans le choix (on va oublier Qt par ex.)

    Je vous remercie par avance pour votre support.
    Rick.

    P.S: Le projet est spécifié, les règles sont écrites, des prototypes de fenêtres existent (image powerpoint), le coeur est déjà là et ne bug pas ; si un(des) développeur(s) graphisme et/ou réseau s'ennuie(nt) ^^, qu'il(s) n'hésite pas à me contacter, à plusieurs on est plus fort.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux

    Bonjour,

    En effet, je pensais à Qt (peut être j'ai un faible pour cette bibliothèque ). Si vous ne faites pas de Qt, alors ce sera de la SDL, ou de la SFML (notamment intéressante car C++), mais cela vous obligera à réimplémenter un système d'interface utilisateur (les menus, les sous fenêtres). Toutefois, il existe des solutions plus immédiates : http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/FAQ_GUI (comme Agar que je connaissais de nom).
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  3. #3
    Nouveau membre du Club
    Merci petitblanc de ce retour,

    Je commence à piocher SFML...
    Rien que l'installation avec code::block est un pensum mais les tuto ont l'air très clairs et ça donne envie de s'y mettre.
    Effectivement il semble bien que j'ai à "créer" les boutons mais je pense trouver des exemples "tout prêt" sur le forum / wiki.
    Alors bon, go pour SFML, d'autant qu'il y a aussi un module réseau...

    Rick.

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur

    Pour un jeu, mieux vaut utiliser une lib multimedia (SDL, SFML, ...) qu'une lib UI (Qt, ...). Elles sont mieux articulees et plus facilement utilisables pour les besoins de boucle de gameplay, update rapide etc
    Quant qu module reseau, SFML fournit juste la surcouche basique des sockets. En lib reseau il vaut mieux regarder Raknet (RIP) ou dernierement celle de Valve (https://www.developpez.net/forums/bl...u-open-source/) qui semble prometteuse
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux

    Qt est capable de faire des graphismes rapidement, mais c'est un peu moins immédiat. On peu aussi faire une fenêtre en Qt, mais un rendu avec la SDL ou la SFML. Aussi, je pensais à Civ2, lorsque je parlais de Qt.
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  6. #6
    Rédacteur/Modérateur

    Effectivement, on peut integrer une fenetre de rendu autre dans Qt, c'est de cette facon que sont faits certains editeurs, en integrant le rendu du jeu.
    Mais est-ce que ca vaut vraiment le coup (c'est pas une chose triviale a faire) ?
    Si c'est pour faire une GUI de jeu, autant la faire ingame avec les technos du jeu. Et pour faire des menus supplementaires de debug etc, ImGUI est vraiment top et simple a integrer (et facilement retirable pour faire des versions publics).
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  7. #7
    Responsable 2D/3D/Jeux

    La refaire avec la techno utilisée pour le jeu, je suis bien d'accord (et j'en avais parlé), mais refaire tout un système de fenêtrage peut être aussi chronophage. Mais si c'est pour deux boutons + 1 menu, alors oui, cela peut valoir le coup (et encore, cela dépend du niveau de décoration souhaité).
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