Je ne suis pas sûr d'être dans le bon forum.
J'ai programmé un loader de fichiers 3DS en OpenGL qui fonctionne très bien.
J'ai récupéré une série d'objets au format .x (utilisé par D3D). Comment les lire avec OpenGL ou mieux les exporter au format 3Ds afin de pouvoir les charger (attention je souhaiterais un .3DS => .X et non le contraire, aisément trouvable sur Internet). Une solution freeware serait meilleure
Merci d'avance
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