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SDL Discussion :

SDL2 sous Xcode affichage fenêtre


Sujet :

SDL

  1. #1
    Membre régulier Avatar de vivid
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    Par défaut SDL2 sous Xcode affichage fenêtre
    Bonjour,

    L'installation de SDL2 sous Xcode a bien fonctionner, le code exemple aussi, mise a part des recommandations ne concernant que des les .h de sdl2, cela fonctionne... mais.. la fenêtre reste toute blanche pas de contour on ne voit même pas son titre. Un idée??

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    SDL_Window* pWindow = NULL;
            pWindow = SDL_CreateWindow("Ma première application SDL2",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       640,
                                       480,
                                       SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    a+

  2. #2
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    Par défaut
    j'en est écumer des tutos... et dans un il parlait d'une 'libSDL2.a' a ajouter mais impossible de mettre la main dessus

    voici le code pour afficher un bitmap dans la fenêtre; le pointeur 'is' pour le chargement du bitmap est a zéro, malgré que l'image soit sur le bon emplacement... la fenêtre est noire on peut la déplacer, on ne discerne pas son cadre ni son titre..

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL2/SDL.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <OpenGL/gl3.h>
    #include <SDL2_image/SDL_image.h>
     
    int main(int argc, char** argv)
    {
        SDL_Surface * ws = NULL;
        SDL_Surface * is = NULL;
        SDL_DisplayMode dpm;
        SDL_GetDesktopDisplayMode(0, &dpm);
        SDL_Renderer *renderer = NULL;
     
     
     
        /* Initialisation simple */
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0 )
        {
            fprintf(stdout,"Échec de l'initialisation de la SDL (%s)\n",SDL_GetError());
            return -1;
        }
     
            /* Création de la fenêtre */
            SDL_Window* pWindow = NULL;
            pWindow = SDL_CreateWindow("Ma première application SDL2",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       800,
                                       600,
                                       SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
     
        SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(pWindow);
     
        renderer = SDL_CreateRenderer(pWindow, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
        is = SDL_LoadBMP("image.bmp");
        ws = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
     
        SDL_BlitSurface(is, NULL, ws, NULL);
     
        SDL_UpdateWindowSurface(pWindow);
            if( pWindow )
            {
                SDL_Delay(19000); /* Attendre trois secondes, que l'utilisateur voie la fenêtre */
     
                SDL_DestroyWindow(pWindow);
            }
            else
            {
                fprintf(stderr,"Erreur de création de la fenêtre: %s\n",SDL_GetError());
            }
     
        SDL_FreeSurface(is);
        SDL_GL_DeleteContext(glcontext);
        SDL_Quit();
     
        return 0;
    }

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Sachant que le pointeur sur l'image chargé est nul, le programme a crashé, non ?
    Sinon, je sais que les Apple ont souvent des spécificités, notamment pour l'ouverture de la fenêtre. Mais je n'ai pas d'autres précisions.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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