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  1. #1
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    Par défaut QObject::connect: No such signal

    Bonjour,

    Je bloque sur ce problème depuis un petit moment déjà. J'ai essayé de voir dans les forums mais n'ai toujours pas compris mon erreur.

    J'ai une classe Dialog_cfgGraph qui est une deuxième fenêtré qui contient un CheckBox. J'essaie de faire interagir cette fenêtre avec la fenêtre principale.

    Voici son implémentation:
    dialog_cfggraph.h:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef DIALOG_CFGGRAPH_H
    #define DIALOG_CFGGRAPH_H
     
    #include <QDialog>
     
    namespace Ui {
    class Dialog_cfgGraph;
    }
     
    class Dialog_cfgGraph : public QDialog
    {
        Q_OBJECT
     
    public:
        explicit Dialog_cfgGraph(QWidget *parent = 0);
        ~Dialog_cfgGraph();
     
    private slots:
        void on_checkBox_inflaction_stateChanged(int arg1);
     
    public: signals:
        void checkBox_inflation_stateChanging(int state);
     
    private:
        Ui::Dialog_cfgGraph *ui;
    };
     
    #endif // DIALOG_CFGGRAPH_H
    dialog_cfggraph.cpp:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "dialog_cfggraph.h"
    #include "ui_dialog_cfggraph.h"
     
    Dialog_cfgGraph::Dialog_cfgGraph(QWidget *parent) :
        QDialog(parent),
        ui(new Ui::Dialog_cfgGraph)
    {
        ui->setupUi(this);
    }
     
    Dialog_cfgGraph::~Dialog_cfgGraph()
    {
        delete ui;
    }
     
    void Dialog_cfgGraph::on_checkBox_inflaction_stateChanged(int arg1) //slot généré automatiquement avec QT
    {
    emit checkBox_inflation_stateChanging(arg1); //émet mon slot public récupérable par la classe MainWindow 
    }
    Dans la classe de ma fenêtre principale j'ai un pointeur de cet objet:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
        Dialog_cfgGraph *cfg_Graph_Win;
    ...
    que j’instancie dans le constructeur de la fenêtre principale:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
    ...
    
            cfg_Graph_Win = new Dialog_cfgGraph(this);
            connect( cfg_Graph_Win, SIGNAL( checkBox_inflation_stateChanging(int state) ),
                     this, SLOT( on_CGDWin_InflaCheckBox_stateChanged(int arg1) ) );
        cfg_Graph_Win->show();
    
    }
    Si dessus en rouge, j'ai connecté le signal checkBox_inflation_stateChanging de cfg_Graph_Win au slot on_CGDWin_InflaCheckBox_stateChanged de la fenêtre principale


    Quand l’application s’exécute le message suivante apparait en sortie de l'application:
    QObject::connect: No such signal Dialog_cfgGraph::checkBox_inflation_stateChanging(int state) in ..\Prog\mainwindow.cpp:94
    QObject::connect: (sender name: 'Dialog_cfgGraph')
    QObject::connect: (receiver name: 'MainWindow')
    Quelqu'un comprend pourquoi j'ai ce message ?

    Autre truc bizarre, code "public signals:" ne compile pas je suis oblige de mettre "public: signals:" alors que "private slots:" passe très bien.

  2. #2
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    Par défaut

    Bonjour,

    Il faut juste mettre signals:.
    Après, dans le connect, pas besoin de mettre les paramètres des signaux/slots. Mais je ne sais pas si ces deux points vont suffire.
    Avez-vous bien fait un qmake avant ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut

    J'ai finalement trouvé l'erreur, il ne faut pas mettre de variable name comme dans la déclaration:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            connect( cfg_Graph_Win, SIGNAL( checkBox_inflation_stateChanging(int) ),
                     this, SLOT( on_CGDWin_InflaCheckBox_stateChanged(int) ) );
    Merci pour ton aide

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Cette discussion est résolue.

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