Bonjour,
Je découvre WebGL et je me voudrais afficher des points dans un repère orthonormé. Avez vous un tutoriel a me conseiller ?
Avec mes remerciements
René Desseigne
Bonjour,
Je découvre WebGL et je me voudrais afficher des points dans un repère orthonormé. Avez vous un tutoriel a me conseiller ?
Avec mes remerciements
René Desseigne
Bonjour,
Je pense que vous trouverez une solution en suivant ces tutoriels sur WebGL.
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Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
Merci, je vais lire cela
Bonjour,
Finalement de fil en aiguilles je suis "passé" par :
https://developer.mozilla.org/fr/doc...u_%C3%A0_WebGL
et je cherche plutôt désormais à afficher un rectangle 2D dans un repère 3D, car un point seul me parait peu visible.
En pièce jointe 10.zip qui contient 3 fichiers dans deux répertoires
1 - répertoire "courant" :
gl-matrix.js
<SouReP>
2 - sous répertoire "SouReP":
index.html
webgl-demo.js
ouvrir index.html avec Firefox
dans webgl-demo.js le rectangle est défini comme suit :
const positions = [
1.01, 1.0,
1.00, 1.0,
1.01, 0.0,
1.00, 0.0,
];
C'est un rectangle dont les sommets ont ( apparemment ? ) les coordonnées 3 D (1,0,0);(1.01,0,0);(1.01,1,0) et (1,1,0) ?
Visuellement voir test.jpg
Mon idée serait de placer ce rectangle avec les coordonnées 3D (1,0,1);(1.01,1,0);(1.01,110) et (1,1,1) mais je ne vois pas dans la démo comment "manipuler" le 3D. Je vois bien comment se construit ce rectangle en 2D par rapport a deux axes orthonormés X et Y mais je ne comprendds pas ou est l'axe Z ?
Si quelqu'un a une explication ?
Cordialement
René
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