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  1. #21
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    ben si il y a d'autres options que Qt:
    - d'abord la licence est beaucoup trop chere
    - sur desktop C# / WPF ou WinUI
    - sur mobile React Native (js) ou Xamarin (C#) ou Flutter (dart)

    Après, c'est un choix aussi valide de n'implementer une appli que sur 1 seule plateforme, par exemple C++ / objective C / swift sur ios / macos, ou de developper une couche C pour binder sur du C#

    des solutions il y en a pleins en fait, et gratuites.

    et rares sont les decideurs qui vont choisir C++, trop verbeux, dur et difficile à mettre en oeuvre.

  2. #22
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    Pour ma part j'ai quand même l'impression qu'ils mettent Qt 3D sous le tapis pour promouvoir Qt Quick 3D. En effet la techno Qt 3D n'est plus disponible qu'en librairie additionnelle, pourquoi ? Et bien sur Qt Quick 3D, c'est GPL et commercial, donc ils ont tout intérêt à la mettre en avant.
    Par contrer quand on choisit de monter un projet autour de Qt 3D en misant sur le LGPL, on a de quoi flipper...

  3. #23
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    - d'abord la licence est beaucoup trop chere
    Exact très chère et à l'année, et tous les composants qui arrivent sont en licence Commercial ou GPL uniquement

    - sur desktop C# / WPF ou WinUI
    Pour linux, MacOS et Windows ou que sur Windows ? Après les performances C# sont quand même moins bonnes (je ne suis pas un spécialiste)

    - sur mobile React Native (js) ou Xamarin (C#) ou Flutter (dart)
    Oui mais il faut refaire le code

    des solutions il y en a pleins en fait, et gratuites.
    Oui mais, hélas, pas aussi abouties que Qt.

    et rares sont les decideurs qui vont choisir C++, trop verbeux, dur et difficile à mettre en oeuvre.
    Verbeux, pas sûr il faut juste utiliser une sous-couche du C++ (cela s'est bien amélioré par rapport au C++98). De plus avec les outils IHM (QtQuick) on peut faire des animations sans toucher au code de l'IHM. On implémente un "binding" IHM<->données en C++ et les 2 parties sont séparées.
    Il n'y a pas, à ma connaissance (à part peut être FireMonkey de C++Builder) d'outils permettant de faire cela. Et bien évidemment les objets QtQuick permettant de faire cela sont sous licence commercial ou GPL.
    Sous flutter il y a/avait une application qui permettait directement de faire le code de l'animation.

  4. #24
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    react native permet de faire ios et android et windows ... microsoft a meme sorti une version pour mac ...
    flutter dart c'est pareil, c'est possible de faire une appli desktop (en preversion)
    Xamarin MAUI c'est pareil

    en fait c'est plutot Qt que je ne trouve pas abouti, ils ne resolvent pas les bugs, et point de vue rapidité, tu crois que QtQuick avec une VM javascript est rapide ?

    bref, rien ne pourra justifier un tel prix, alors que des alternatives existent. Je mise beaucoup sur C# MAUI

  5. #25
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    Oui si on utilise du javascript cela ralenti, par contre le QML est compilé en C++ si l'on veut pour obtenir une pleine vitesse. Et personnellement je mets la logique de l'IHM en C++. Après on est d'accord c'est très très cher.
    Les bugs il doit y en avoir comme partout je suppose.
    Mais visiblement cela fonctionne dans l'automobile pour l'embarqué sinon ils ne mettraient pas un prix si élevé.

    Ce qui est dommage c'est C++ Builder, vu "l'avance" qu'il avait sur les autres IDE dans les années 90 il aurait du être leader.

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