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Install QB64 avec Windows7


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  1. #1
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    Par défaut Install QB64 avec Windows7
    Bonjour à tous,
    Adepte de QB45 depuis longtemps, j’ai conservé un PC sous XP pour continuer à l’utiliser.
    Je suis très agréablement surpris de découvrir QB64, je l’ai installé sur mon PC portable Windows 7 et il fonctionne pas mal.
    Deux réserves néanmoins auxquelles vous avez peut-être des solutions :
    - l’interpréteur n’existe plus : pas de fonction DEBUG dans le menu, donc pas de points d’arrêts, pas d’affichage du contenu des variables … ce qui est très gênant lors des mises au point de programmes : Y A T'IL UNE SOLUTION ?
    - il n’est plus possible de charger en parallèle du prog principal d’autres programmes qui contiennent des « librairies » (programmes récurrents que je me suis constitués dans la durée) : SUR CE SUJET ÉGALEMENT, Y A T'IL UNE SOLUTION ?
    Merci beaucoup pour votre aide.
    Bien amicalement
    Georges

  2. #2
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    Bonjour,

    Je pensais qu'il y aurait plus de réponses, mais bon. Je vais tâcher de répondre correctement et cela même si je n'utilise presque pas QB64.
    Premièrement, QB64 n'est pas QB45. Mais vous l'avez remarqué.
    QB64 a un fonctionnement différent. Il n'interprète pas le langage, il le compile. Du coup, non, il n'y a pas de support du débogage. Pour les inclusions d'autres fichiers, je pense que vous avez vu juste et ça ne marche pas.

    Le projet me semble mort ou à l'abandon. Les forums officiels et le wiki officiel ne fonctionnent plus.
    Peut être il se trouve une nouvelle version ici : https://github.com/Galleondragon/qb64/releases Sinon, vous pouvez peut être tenté FreeBASIC.
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  3. #3
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    Bonjour Alexandre,

    J'espérais moi aussi des réponses, peut-être faut-il laisser quelques jours de plus ?

    J'ai bien compris les différences QB64/QB45, tout en sachant que ce dernier permet également de compiler.
    Je ne suis pas un expert en développement, mais étant électronicien de formation, j'ai été amené à réaliser des développements de nombreuses fois mais avec un nombre limité de langages.
    Je sais bien qu'un programme ne fonctionne jamais du 1er coup et qu'il y a forcément une phase de debug obligatoire (+ les bugs trouvés ensuite par les utilisateurs).
    J'ai donc du mal à comprendre à quoi sert ce bel outil qu'est QB64, sans debug possible, comment font ceux qui l'utilisent ?
    Avez-vous des infos pour remonter "à la source", c'est à dire à ceux qui l'on créé ?

    Bien amicalement
    Georges
    PS: pour l'utilisation de librairies via l'inclusion d'autres fichiers, c'est moins grave, il suffit de recopier les routines dans le programme principal (simplement, c'est beaucoup plus lourd).

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    PS: pour l'utilisation de librairies via l'inclusion d'autres fichiers, c'est moins grave, il suffit de recopier les routines dans le programme principal (simplement, c'est beaucoup plus lourd).
    Ouep, mais comme vous le dite, c'est nul.

    Je pense que le projet est mort. Le seul endroit où j'irai (et où je pense qu'il y a un peu de vie), c'est sur GitHub (et encore ).
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  5. #5
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    Je viens d'aller sur GitHub et à part des lignes de codes (recherche sur QB64), je ne vois rien d'autre ...
    Je ne comprends toujours pas comment font des développeurs pour utiliser un langage qui ne permet pas de debugger, quelque chose m'échappe ...
    A+

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bah, c'est pas comme QB64 était beaucoup répandu/utilisé.
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