IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Création de jeux vidéo Discussion :

Durée développement jeu mobile


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
    Futur Membre du Club
    Homme Profil pro
    Etudiant-entrepreneur
    Inscrit en
    Mai 2018
    Messages
    6
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Belgique

    Informations professionnelles :
    Activité : Etudiant-entrepreneur
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2018
    Messages : 6
    Points : 5
    Points
    5
    Par défaut Durée développement jeu mobile
    Bonsoir,

    Je viens ici afin de formuler une demande fort peu précise, j'en conviens. J'aimerais avoir une estimation du temps à passer sur le développement d'un jeu mobile pour Andoroid et iOS. La future équipe serait composée de deux développeurs (un spécialisé Andoid et l'autre iOS) ayant une expérience variant de 0 à 2-3 ans dans le secteur. A cela viennent s'ajouter un graphiste professionnel et moi-même, étudiant en ingénierie avec ouverture en informatique.
    Le jeu consisterait en un élevage de créatures à la façon Equideow avec des fonctionnalités similaires (mais pas identiques, vous vous en doutez ^^). Le jeu serait gratuit et incorporerait plusieurs types de publicités (bannières et vidéos procurant des récompenses). Un système d'achats intégrés et des modes administrateur et joueur seront également à ajouter.
    Sachant que le cahier des charges est établi (mais non exhaustif), à combien de temps estimez-vous le développement d'un MVP de ce genre ?

    Merci d'avance pour vos réponses. J'espère avoir apporté suffisamment d'informations pour une fourchette de temps au mois près (sinon, n'hésitez pas à me demander plus de détails).

  2. #2
    Expert confirmé Avatar de yildiz-online
    Homme Profil pro
    Architecte de domaine
    Inscrit en
    Octobre 2011
    Messages
    1 444
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Belgique

    Informations professionnelles :
    Activité : Architecte de domaine

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2011
    Messages : 1 444
    Points : 4 563
    Points
    4 563
    Par défaut
    42 (mais ça reste approximatif, entendons-nous bien)
    PXL le retro-gaming facile: Essayez-le

    Yildiz-Engine an open-source modular game engine: Website
    Yildiz-Online a 3D MMORTS in alpha: Facebook page / Youtube page

  3. #3
    Expert éminent sénior
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 361
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 361
    Points : 20 379
    Points
    20 379
    Par défaut
    Citation Envoyé par Barracud'Apps Voir le message
    J'aimerais avoir une estimation du temps à passer sur le développement d'un jeu mobile pour Andoroid et iOS.
    On ne peut pas le définir précisément.Cela dépend de
    la taille du projet
    sa complexité
    le budget.Plus les moyens sont accordés plus évidemment le projet a de chances d'aboutir mais ce n'est pas systématique
    tout au plus oui on peut faire une estimation en temps.
    J'ai des années d'expérience en développement informatique ( mais pas dans le jeu) dans la majorité des cas il y a toujours des dépassements de planning.

    Citation Envoyé par Barracud'Apps Voir le message
    La future équipe serait composée de deux développeurs (un spécialisé Andoid et l'autre iOS) ayant une expérience variant de 0 à 2-3 ans dans le secteur.
    l'expérience ne fait pas tout.Oui ça aide considérablement et évidemment mais le fait d'employer des gens très expérimentés ne garantit pas la réussite d'un projet.
    Surtout si les lignes directives ne sont pas claires et nettes bref surtout si on ne sait pas où on va..
    le problème de démarrer un projet informatique est de repartir de zéro même en utilisant un "middleware" parce qu'il faut tout redéfiir
    Citation Envoyé par Barracud'Apps Voir le message
    Merci d'avance pour vos réponses. J'espère avoir apporté suffisamment d'informations pour une fourchette de temps au mois près (sinon, n'hésitez pas à me demander plus de détails).
    tout dépend comme je l'ai écris de la complexité du projet et de la "densité du contenu".
    Par "densité du contenu" j'entends la charte graphique, la direction artistique.
    Et pour pouvoir concurrencer les autres il faut quelque chose d'abouti.
    Donc encore une fois pour fixer une fourchette de temps tout dépend si tu utilises un middleware comme Unity, combien de "meshes" il faut designer avec des outils 3d...

    pour finir pour réduire le temps de production il faut être méthodique et trouver des méthodes de production voire se créer des outils qui facilitent les choses.
    Par exemple si on consacre une heure à retoucher une bitmap c'est du temps perdu, il faut trouver des moyens pour "automatiser" les tâches et la production de contenu.

  4. #4
    Membre expert

    Homme Profil pro
    Développeur de jeux vidéo
    Inscrit en
    Février 2006
    Messages
    1 031
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur de jeux vidéo
    Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

    Informations forums :
    Inscription : Février 2006
    Messages : 1 031
    Points : 3 092
    Points
    3 092
    Par défaut
    Entre 12 heure et 12 ans !

    Plus sérieusement,
    il est possible de faire n'importe qu'elle jeu en n'importe qu'elle durée ( il suffit de voir les résultats de Game Jam ) mais
    tout dépend du niveau de qualité souhaitée et de la quantité de contenu...

    6 mois sur ce type de jeu avec 2 développeurs devraient permettre d'avoir un résultat plus qu'honnête.

    Citation Envoyé par Barracud'Apps Voir le message
    Merci d'avance pour vos réponses. J'espère avoir apporté suffisamment d'informations pour une fourchette de temps au mois près (sinon, n'hésitez pas à me demander plus de détails).
    AHAH clairement pas, il faudrait le cahier des charges complet au minimum !
    Suivez le développement de Chibis Bomba
    twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
    DevBlog : http://moddib.blogspot.fr/

  5. #5
    Futur Membre du Club
    Homme Profil pro
    Etudiant-entrepreneur
    Inscrit en
    Mai 2018
    Messages
    6
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Belgique

    Informations professionnelles :
    Activité : Etudiant-entrepreneur
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2018
    Messages : 6
    Points : 5
    Points
    5
    Par défaut
    Merci déjà pour ces éléments de réponse.

    •Pour la complexité du projet en lui-même ainsi que la taille, on peut les assimiler à la complexité d'Equideow sur mobile (différents marchés dans le jeu, système de messagerie entre joueurs, palmarès des joueurs, objectifs, achats intégrés, publicités énoncées plus haut, actions aves la créature : combats, sommeil, travail, compétitions, ...) supportant 30 à 50.000 utilisateurs avec 6 ou 7 types de créatures dans un premier temps. Il s'agit d'un jeu bidimensionnel.
    • Le budget n'est pas un problème.
    • Environ 20 pages sont à créer.

    Pour arriver à un MVP du style d'Equideow, avec une équipe composée des membres cités (disons des développeurs et graphiste moyens), je pensais pouvoir réaliser le projet en 3 mois. Cela semble-t-il cohérent ?

  6. #6
    Membre expert

    Homme Profil pro
    Développeur de jeux vidéo
    Inscrit en
    Février 2006
    Messages
    1 031
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur de jeux vidéo
    Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

    Informations forums :
    Inscription : Février 2006
    Messages : 1 031
    Points : 3 092
    Points
    3 092
    Par défaut
    Citation Envoyé par Barracud'Apps Voir le message
    Pour arriver à un MVP du style d'Equideow, avec une équipe composée des membres cités (disons des développeurs et graphiste moyens), je pensais pouvoir réaliser le projet en 3 mois. Cela semble-t-il cohérent ?
    Comme je le disais tout est possible, la qualité ne sera clairement pas au rendez vous en si peu de temps et le jeu finira au fin fond du store avec 100 malheureux joueurs.
    Suivez le développement de Chibis Bomba
    twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
    DevBlog : http://moddib.blogspot.fr/

  7. #7
    Membre actif
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2007
    Messages
    109
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2007
    Messages : 109
    Points : 292
    Points
    292
    Par défaut
    Je ne vais pas remettre en question ton sérieux sur l'annonce, mais voilà ce que je pense :

    -Un minimum d'expérience en dev jeu (je vais dire un truc au pif : 1 an) est indispensable, quelqu'un qui développe des sites web, de l'info de gestion, ses petit outils pour des besoins perso n'a pas les compétences pour développer un jeu, c'est complétement différent. C'est comme un artisan boulanger, boucher, ce que tu veux, ce sont des compétences bien différente.
    Un profil peux cumuler toute ces qualité mais cela demande du travail.

    -C'est un jeux multijoueur donc il te faut des compétences réseau, base de données, etc...

    C'est le plus important je pense
    -3 mois pour des dev avec expérience c'est le temps pour faire un proto. Un proto c'est pas un jeux , même pas une alpha, c'est juste un moyen de voir si ton projet est réalisable.

    -Le budget n'est pas un problème, tant mieux : ne serait-ce que louer un serveur pour héberger la partie serveur justement. Tu peux aussi le monter chez toi mais ça demande encore d'autre compétences.

  8. #8
    Expert éminent sénior
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2007
    Messages
    6 803
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Hérault (Languedoc Roussillon)

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2007
    Messages : 6 803
    Points : 32 058
    Points
    32 058
    Par défaut
    Citation Envoyé par jwar0 Voir le message
    -Un minimum d'expérience en dev jeu (je vais dire un truc au pif : 1 an) est indispensable, quelqu'un qui développe des sites web, de l'info de gestion, ses petit outils pour des besoins perso n'a pas les compétences pour développer un jeu, c'est complétement différent. C'est comme un artisan boulanger, boucher, ce que tu veux, ce sont des compétences bien différente.
    Un profil peux cumuler toute ces qualité mais cela demande du travail.
    +1000. Je peux développer un batch comptable cobol estimé à des semaines de travail en quelques jours(déjà fait; plusieurs fois), je manque d'expérience en jeu vidéo et suis assez lent(et mes créations sont médiocres, pour rester poli), et si on me demandait de monter un programme embarqué, je ne saurais même pas par ou commencer.

    Et même, jeu vidéo, c'est hyper vaste. 2D, 3D, RPG, action, gestion, tout ça est très différent, et des gens très compétents sur certains aspects seront perdus sur d'autres(moi, dès que ça sort de la gestion et de la 2D, je passe de médiocre à inexistant).

    En plus, il y a des gens naturellement doués, des gens naturellement pas doués, des bosseurs, et des feignasses. J'ai vu une fois un débutant(sorti avant-dernier d'une école pourrave) arrivé pour assister un expert surdiplomé au CV long comme le bras.....l'expert ne faisait pas en une semaine ce que le jeunot faisait en une heure. Talent et motivation étaient les vraies différences.

    Citation Envoyé par jwar0 Voir le message
    -C'est un jeux multijoueur donc il te faut des compétences réseau, base de données, etc...
    Et pas qu'un peu. Le moteur réseau, c'est le cœur d'un jeu réseau. Plus généralement, l'aspect multijoueur multiplie les couts. Le gameplay est bien plus difficile à équilibrer, et tester est plus compliqué.

    Le gameplay, c'est essentiel au succès d'un jeu. On prend Candy Crush, c'est super simple, mais un travail colossal a été réalisé sur l'équilibrage, ce qui rend le jeu si addictif. A programmer, même moi je peux y arriver, mais il ne suffit pas d'avoir le squelette pour faire fortune. Il faut le garnir de défis qui titillent le joueur sans le dégouter. J'ai regardé rapidement le jeu référence ; de l'élevage de chevaux. Un jeu de gestion. Ca peut très vite faire fuir les joueurs au moindre souci d'équilibrage. La différence entre le succès et l'échec, c'est le détail, en particulier de gameplay(même si les graphismes irréprochables et la fluidité de Candy Crush n'ont pas fait de mal).
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

Discussions similaires

  1. Développement jeu mobile
    Par _juik_ dans le forum Mon application mobile
    Réponses: 0
    Dernier message: 15/05/2018, 11h28
  2. Réponses: 0
    Dernier message: 24/05/2013, 23h04
  3. Réponses: 8
    Dernier message: 01/09/2010, 23h39
  4. [Développement jeu] - Votre avis sur le site et le jeu
    Par Leobaillard dans le forum Mon site
    Réponses: 22
    Dernier message: 15/06/2006, 20h52

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo