Bonjour à tous,
Je suis face à un problème lorsque j'importe un objet 3D (en gltf 2.0 et collada) : certaines faces sont manquantes / fusionnées, on dirait que Godot soude certains sommets qu'il considère trop proches les uns des autres par rapport à la taille de l'objet.
Exemple simple ci dessous :
Un cube de 50cm de coté avec un bevel d'un cm, exporté en gltf 2.0 depuis Blender.
Tout va bien, l'objet importé est conforme à celui exporté depuis Blender.
Mais si je duplique les faces du cube disons 3m plus haut et 3m plus bas, Godot me bousille les bevels.
Là c'est un exemple à la con, mais j'ai le même problème avec tous les objets.
J'ai cherché dans les options d'import (node Spatial, importé comme scène), mais rien concernant une fusion automatique.
Un peu d'aide ? Merci![]()
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