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 C++ Discussion :

Déclaration de classe


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Déclaration de classe
    Bonjour,

    J'ai récemment appris qu'il était possible de déclarer des fonctions dans des fichiers .hpp et de les définir dans des .cpp et j'aimerai savoir ce qu'il en était pour les classes?

    J'ai crée une classe Magasin qui prend en paramètres un nom (string) et un nombre de rayons (int), ma classe possède un constructeur, un destructeur et 3 méthodes.

    Dans un énoncé du cahier de mon frère il est écrit: "Les implémentations doivent être placées dans des fichiers cpp, les déclarations dans des fichiers hpp."

    Je ne comprends pas très bien le terme "implémentations", cela signifie que le fichier .cpp doit comprendre la définition des méthodes de ma classe et mon fichier .hpp doit comprendre toute ma classe et la déclaration des méthodes?

    (Je sais que je peux définir et déclarer des fonctions en C++, mais pour les classes, il n'est possible que de les définir je pense non?)


    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Le terme implementation signifie la definition de ta fonction. Dans ton fichier header tu ecris la definition puis dans le fichier cpp tu dis ce qu'elle fait.

    exemple:

    // fichier .h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    int minimum(int a, int b);
    // fichier .cpp
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int minimum(int a, int b)
    {
        int res;
        if (a>b)
        res=a;
     
       else res=b;
       return res;
    }
    tout simplement !

    en esperant que ca t'aide !

  3. #3
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    Par défaut
    Il est parfaitement possible de déclarer une classe (ou structure).
    Cela s'appelle en terme technique une "forward declaration".
    Une telle déclaration annonce qu'un type donné existe, mais ne dit rien sur sa forme.

    Il est impossible de déclarer une variable d'un type non défini, ni d'accéder à l'un de ses membres.
    Par contre, on peut déclarer des pointeurs et références dessus, les passer en argument, etc.

    Exemple:
    Code bidule.hpp : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef BIDULE_HPP
    #define BIDULE_HPP
    class bidule;
     
    int f(bidule const&);
     
    inline int g(bidule const& b) { return 2 * f(b); }
     
    class bidule {
    public:
        explicit bidule(int v): valeur(v) {}
     
        int fonction() const;
    private
        int valeur;
    };
     
    #endif

    Code bidule.cpp : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "bidule.hpp"
     
    int f(chose const& b) {
        return b.fonction();
    }
     
    int chose::fonction() const { return valeur; }
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

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