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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Problème projet SDL


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Problème projet SDL
    Bonjour,
    Je fais appel à vous car je m'y connais peu en informatique, mes études venant à peine de débuter. Je vais essayer d'être la plus claire possible et d'utiliser le vocabulaire adéquat.
    Je dois réussir à ouvrir un fichier bmp, j'ai donc utilisé Code::Blocks 17.12 et j'ai crée un projet SDL. J'ai bien téléchargé la bibliothèque et placé au bon endroit.

    J'ai voulu, dans un premier temps, tester un programme disponible sur Open Classroom:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <SDL.h>
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL;
        SDL_Rect positionFond;
     
        positionFond.x = 0;
        positionFond.y = 0;
     
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
     
        ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_SWSURFACE);
        SDL_WM_SetCaption("Chargement d'images en SDL", NULL);
     
        imageDeFond = SDL_LoadBMP("lac_en_montagne.bmp");
        SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &positionFond);
     
        SDL_Flip(ecran);
        pause();
     
        SDL_FreeSurface(imageDeFond);
        SDL_Quit();
     
        return EXIT_SUCCESS;
    }
    Sauf que lorsque je le compile, Code::Blocks ouvre *SDL_surface.h pour me dire qu'à la ligne 484 il y a une erreur:
    #define SDL_BlitSurface SDL_UpperBlit

    Il m'affiche: error: expected ';' before 'SDL_UpperBlit'

    Lorsque je met le point virgule et que je réessaye de compiler, il m'affiche exactement la même erreur. En essayant de rebuild, l'erreur revient toujours.

    Lorsque je supprime cette ligne 484 du programme et que je rebuild/build, il m'affiche toujours l'erreur alors que la ligne n'existe plus !

    Je n'y comprends plus rien. Si quelqu'un peut m'aider, ce sera avec plaisir !

  2. #2
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    Mon premier conseil est de ne pas suivre le tuto de Open ClassRoom , surtout celui de la SDL que je trouve extrêmement mauvais...
    Sinon une solution à ton problème est de telecharger un template tout fait : https://jeux.developpez.com/telechar...ur-Code-Blocks

  3. #3
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    salut as-tu pensé à rajouter les fichiers .lib éventuels au projet ?

  4. #4
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    Mat.M Oui tous les fichiers .lib étaient dans le même fichier que celui du projet.

    Kannagi Merci, ça fonctionne! Est-ce qu'un template est open source ?

  5. #5
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    Oui tu peux l'utiliser sans contrainte .

  6. #6
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    Merci ! Vous m'avez sauvé

  7. #7
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    Je ré-ouvre le sujet, car un soucis similaire ré-apparait.
    j'ai repris le template et j'ai ajouté:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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           SDL_Surface* pVan = NULL;
           SDL_Surface* pVano = NULL;
     
            SDL_Rect positionpVan, positionpVan;
     
            pVan = IMG_Load("van.png");
            pVano = IMG_Load("vano.png");
            SDL_BlitSurface(pVan, pVano, NULL, pWindowSurface, &positionpVan, &positionpVano);
     
     
           SDL_FreeSurface(pVan);
           Sdl_FreeSurface(pVan);
    Lorsque je compile, il m'ouvre SDL_video.h et il m'affiche une erreur dans celui-ci:
    error: too many aguments to function 'SDL_UpperBlit'
    Qui concerne la ligne 743 de SDL_video.h:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #define SDL_BlitSurface SDL_UpperBlit
    Je ne comprends pas pourquoi !!
    Si quelqu'un a une idée, je prends !

  8. #8
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    Savoir lire l'anglais peut te servir , l'erreur est explicite : too many aguments to function 'SDL_UpperBlit' , tu as trop argument SDL_BlitSurface ne prend que 4 arguments , l'image source/destination , rect (pour couper l'image) et sa position.

  9. #9
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    Merci!
    Je pensais que je pouvais "combiner" les 2 pour ne faire qu'une seule ligne, mais visiblement non

    Mais pourquoi va t-il me chercher la ligne correspondant à la définition de la fonction au lieu de m'indiquer l'erreur directement sur la ligne concerné ?

  10. #10
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    Dans la prog on évite les bidouillages , la doc est explicite sur l'utilisation de ces fonctions donc évite le "je pensais que" .
    Pour l'erreur parce que c'est un programme est non un humain peut être ? même si la ligne n'est pas exact , elle est pas totalement fausse , de même que l'erreur mis est exact (trop d'arguments).

  11. #11
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    D'accord, merci !

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