1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411
| #!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
from random import choice
import tkinter as tk
import tkinter as tkinter
from tkinter import Toplevel
import time
from time import sleep
def initialisation(): # distribution des cartes et créations d'images
joker=["+4","+4","jV","jV","4c","4c","jJ","jJ","sV","sV","+4","+4","sJ","sJ","4c","4c","jB","jB","sB","sB","jR","jR","sR","sR"]
cartes=["9V","9V","8V","8V","7V","7V","6V","6V","5V","5V","4V","4V","3V","3V","2V","2V","1V","1V","0V","9J","9J","8J","8J","7J","7J","6J","6J","5J","5J","4J","4J","3J","3J","2J","2J","1J","1J","0J","9R","9R","8R","8R","7R","7R","6R","6R","5R","5R","4R","4R","3R","3R","2R","2R","1R","1R","0R","9B","9B","8B","8B","7B","7B","6B","6B","5B","5B","4B","4B","3B","3B","2B","2B","1B","1B","0B"]
random.shuffle (joker)
random.shuffle (cartes)
images_cartes = dict()
for carte in set(cartes):
image = "imagecarte/" + carte.lower() + ".png"
images_cartes[carte] = tk.PhotoImage(file=image)
talon=[cartes.pop()]
image_joker = dict ()
for carte in set (joker):
image = "imagecarte/" + carte.lower() + ".png"
image_joker[carte] = tk.PhotoImage(file=image)
cartes.extend(joker)
random.shuffle(cartes)
images_cartes.update(image_joker)
carte_joueur_1=[]
carte_joueur_2=[]
for i in range (7):
carte_joueur_1.append(cartes.pop())
carte_joueur_2.append(cartes.pop())
return images_cartes,joker,cartes,carte_joueur_1,carte_joueur_2,talon
def affichage_choix_couleur (): # fenetre pour choisir une couleur apres un joker
w = Toplevel (uno)
# le tableau à afficher : [0, 1, 2, 3]
tableau = [[0,1],[2,3]]
# taille d'une "case"
size = 100
couleurs = {0: "green", 1: "blue", 2:"red", 3:"yellow"} # les 4 couleurs à utiliser
can = tk.Canvas(w, width=200, height=200)# création canevas
can.grid()
# affichage du tableau de cette fenetre
for j in range(2):
for i in range(2) :
can.create_rectangle(i * size,
j*size,
i * size + size,
j*size+size,
fill = couleurs[tableau[i][j]])
def couleur(evt): # renvoie couleur choisis suite a un joker
pos_x = int(evt.x / size)
pos_y = int(evt.y / size)
if tableau[pos_x][pos_y] == 0:
print ("V")
nouvelle_couleur = ["+V"]
w.destroy()
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
ordinateur ()
elif tableau[pos_x][pos_y] == 1:
print ("B")
nouvelle_couleur = ["+B"]
w.destroy()
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
ordinateur ()
elif tableau[pos_x][pos_y] == 2:
print ("R")
nouvelle_couleur = ["+R"]
w.destroy()
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
ordinateur ()
elif tableau[pos_x][pos_y] == 3:
print ("J")
nouvelle_couleur = ["+J"]
w.destroy()
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
ordinateur ()
can.bind("<Button-1>", couleur) # binding de la fonction couleur sur le canevas
w.mainloop() # boucle principale
def deplacement_carte():
global image, image_talon, images_cartes_joueur_1,carte_joueur_1, selection_carte, i
# Suppression du tag pour que la carte ne puisse plus être cliquable
table_jeu.dtag(image, "carte_joueur_1")
# Déplacement de la carte sur le talon
table_jeu.coords(image, COORD_TALON)
# S'il y avait déjà une image sur le talon, on la supprime
if image_talon is not None:
table_jeu.delete(image_talon)
# On affecte à l'image du talon la nouvelle carte
image_talon = image
# Suppression de l'image et de la carte
images_cartes_joueur_1.pop(i)
carte_joueur_1.pop(i)
# Décalage vers la gauche des images (pour ne pas laisser de trou entre les cartes
for ii in range(i, len(carte_joueur_1)):
table_jeu.move(images_cartes_joueur_1[ii], -CHEVAUCHEMENT_CARTE, 0)
# On remet à None la selection car il n'y en a plus.
selection_carte = None
def jouer_carte (event):
global image, image_talon, images_cartes_joueur_1,carte_joueur_1, selection_carte, i
# items du canvas sur lequels le clic souris a été fait
items = table_jeu.find_overlapping(event.x, event.y, event.x, event.y)
i = len(carte_joueur_1) - 1 # index max des cartes joueurs
# Parcours des images de droite à gauche
for image in images_cartes_joueur_1[::-1]:
# Si le clic correspond à cette image
if image in items:
break
i -= 1
else:
# Le clic n'a pas été fait sur une image des cartes joueurs
# Il n'y a rien à faire
return
carte = carte_joueur_1[i]
# S'il y avait une sélection et que c'est la même que la nouvelle
if selection_carte == i:
print("Le joueur joue la carte :", carte)
#-------------------------------------conditions d'une carte posable-----------------------------------------
if carte == '+4': # +4 carte à l'adversaire
talon.append (carte)
deplacement_carte ()
w = 200
for i in range (4):
p=cartes.pop()
n=len (carte_joueur_2)
o= (n*CHEVAUCHEMENT_CARTE)+ w
carte_joueur_2.append(p)
table_jeu.create_image(o, 150, image=carte_dos, tags="carte_joueur_2")
images_cartes_joueur_2.append(p)
o += CHEVAUCHEMENT_CARTE
time.sleep( 1 )
table_jeu.update()
affichage_choix_couleur ()
elif carte == '4c': #changement de couleur
talon.append (carte)
deplacement_carte ()
affichage_choix_couleur ()
elif carte [1] == talon[-1][1] and carte [0] == "j" or talon[-1][0]=="j" and carte[0] == "j": # +2
talon.append (carte)
deplacement_carte ()
w = 200
for i in range (2):
p=cartes.pop()
n=len (carte_joueur_2)
o= (n*CHEVAUCHEMENT_CARTE)+ w
carte_joueur_2.append(p)
table_jeu.create_image(o, 150, image=carte_dos, tags="carte_joueur_2")
images_cartes_joueur_2.append(p)
o += CHEVAUCHEMENT_CARTE
time.sleep( 1 )
table_jeu.update()
elif carte [0] == "s" and carte [1]==talon[-1][1] or talon[-1][0]=="s" and carte [0]=="s" : # joker passe ton tour
talon.append(carte)
deplacement_carte()
#comment faire rejouer l'adversaire
elif carte [1] == talon[-1][1]: # carte de la meme couleur du talon
talon.append (carte)
deplacement_carte()
elif carte [0] == talon[-1][0]: # carte du meme chiffre du talon
talon.append (carte)
deplacement_carte ()
ordinateur ()
#retourne au debut de jeu
# Soit il n'y avait pas de sélection, soit elle différente de la précédente
else:
# Il y avait une sélection
if selection_carte is not None:
print("Le joueur choisit une autre carte :", carte)
# désélection de la précédente carte
image_carte_precedente = images_cartes_joueur_1[selection_carte]
table_jeu.move(image_carte_precedente, 0, DECALAGE_SELECTION_CARTE)
else:
# 1ère sélection
print("Le joueur selectionne la carte :", carte)
# Mise en sélection de la carte
table_jeu.move(image, 0, -DECALAGE_SELECTION_CARTE)
selection_carte = i
def pioche ():
pioche=cartes.pop ()
if pioche[0] == talon[-1][0] or pioche [1] == talon[-1][1] or pioche=="+4" or pioche[1] == talon[-1][0] or pioche[0] == talon[-1][1] or pioche=="4c": # et si on pioche un joker ? // verifier toute les conditions si il peut jouer et relancer carte posable
print ("Tu peux jouer la carte pioché") #vérification
n=len (carte_joueur_1)
carte_joueur_1.append (pioche )
o= (n*CHEVAUCHEMENT_CARTE)+ 200
image_p=table_jeu.create_image(o, 550, image=images_cartes[pioche], tags="carte_joueur_1")
images_cartes_joueur_1.append(image_p)
o += CHEVAUCHEMENT_CARTE
table_jeu.update()
bou1.config (state = tkinter.DISABLED)
#relancer jouer carte (event)
else :
print( "carte pioché pas jouable")
n=len (carte_joueur_1)
carte_joueur_1.append (pioche )
o= (n*CHEVAUCHEMENT_CARTE)+ 200
image_p=table_jeu.create_image(o, 550, image=images_cartes[pioche], tags="carte_joueur_1")
images_cartes_joueur_1.append(image_p)
o += CHEVAUCHEMENT_CARTE
table_jeu.update()
bou1.config (state = tkinter.DISABLED)
ordinateur()
#lancer fonction de l'ordi parce que carte pioché pas jouable
def ordinateur ():
time.sleep (2)
cartes_jouables = []
valeur, couleur = talon[-1][0], talon[-1][1]
for carte in carte_joueur_2:
if carte[0] == valeur or carte[1] == couleur or carte=="+4" or carte=="4c":
cartes_jouables.append(carte) # est ce que ca prend TOUTES les cartes qu'il peut jouer ou que la première ?
carte_jouee_ordi = choice (cartes_jouables)
if carte_jouee_ordi == '+4':
u=images_cartes_joueur_2.pop()
table_jeu.delete(u)
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
table_jeu.create_image(z, 300, image=images_cartes[carte_jouee_ordi], tags="carte_talon")
nouvelle_couleur = []
liste= ["+B","+V","+J","+R"]
nouvelle_couleur.append (random.choice(liste))
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
print ("L'adversaire vient de jouer un +4")
print ("Tu dois jouer sur du ", talon[-1][1])
for i in range (4): # +4 carte dans tes cartes
p=cartes.pop()
n=len (carte_joueur_1)
o= (n*CHEVAUCHEMENT_CARTE)+ 200
carte_joueur_1.append(p)
image1=table_jeu.create_image(o, 550, image=images_cartes[p], tags="carte_joueur_1")
images_cartes_joueur_1.append(image1)
o += CHEVAUCHEMENT_CARTE
sleep( 1 )
table_jeu.update()
return;
elif carte_jouee_ordi == '4c':
u=images_cartes_joueur_2.pop()
table_jeu.delete(u)
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
table_jeu.create_image(z, 300, image=images_cartes[carte_jouee_ordi], tags="carte_talon")
print("L'ordinateur a joué un changement de couleur")
liste= ["B","V","J","R"]
nouvelle_couleur = ["*"]
nouvelle_couleur.append (random.choice (liste))
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
print ("Tu dois jouer sur du ", talon[-1][1])
return;
elif carte_jouee_ordi [1] == talon[-1][1] and carte_jouee_ordi [0] == "j" or talon[-1][0]=="j" and carte_jouee_ordi [0] == "j": # +2
u=images_cartes_joueur_2.pop()
table_jeu.delete(u)
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
table_jeu.create_image(z, 300, image=images_cartes[carte_jouee_ordi], tags="carte_talon")
print("L'adversaire as joué un +2")
print ("La dernière carte posée est : ",talon [-1] )
for i in range (2): # +2 carte à l'adversaire
p=cartes.pop()
n=len (carte_joueur_1)
o= (n*CHEVAUCHEMENT_CARTE)+ 200
carte_joueur_1.append(p)
image2=table_jeu.create_image(o, 550, image=images_cartes[p], tags="carte_joueur_1")
images_cartes_joueur_1.append(image2)
o += CHEVAUCHEMENT_CARTE
sleep( 1 )
table_jeu.update()
return;
elif carte_jouee_ordi [0] == "s" and carte_jouee_ordi [1]==talon[-1][1] or talon[-1][0]=="s" and carte_jouee_ordi [0]=="s" : # joker passe ton tour
u=images_cartes_joueur_2.pop()
table_jeu.delete(u)
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
table_jeu.create_image(z, 300, image=images_cartes[carte_jouee_ordi], tags="carte_talon")
print("L'adversaire as joué un joker :", talon[-1])
sleep (2)
print(" L'adversaire saute ton tour ! Il rejoue encore.")
ordinateur ()
return;
elif carte_jouee_ordi [1]==talon[-1][1] or carte_jouee_ordi[0]==talon[-1][0]:
u=images_cartes_joueur_2.pop()
table_jeu.delete(u)
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
table_jeu.create_image(z, 300, image=images_cartes[carte_jouee_ordi], tags="carte_talon")
print("L'adversaire a joué un :" ,talon [-1])
return;
pioche_ordi = cartes.pop()
print("L'adversaire pioche un : ", pioche_ordi)
if pioche_ordi [0] == talon[-1][0] or pioche_ordi [1] == talon[-1][1] or pioche_ordi=="+4" or pioche_ordi[1] == talon[-1][0] or pioche_ordi[0] == talon[-1][1] or pioche_ordi=="4c":
print ("L'adversaire peut jouer la carte piochée")
carte_joueur_2.append (pioche_ordi)
ordinateur ()
else :
n=len (carte_joueur_2)
carte_joueur_2.append (pioche_ordi )
o= (n*CHEVAUCHEMENT_CARTE)+ 200
image_p=table_jeu.create_image(o, 150, image=carte_dos, tags="carte_joueur_2")
images_cartes_joueur_1.append(image_p)
o += CHEVAUCHEMENT_CARTE
table_jeu.update()
return;
def jeu():
table_jeu.unbind_all
valeur, couleur = talon[-1][0], talon[-1][1]
cartes_jouables =[]
for carte in carte_joueur_1:
if carte[0] == valeur or carte[1] == couleur or carte=="+4" or carte=="4c":
cartes_jouables.append (carte)
if len (cartes_jouables) != 0: #au moins une carte jouable
table_jeu.tag_bind("carte_joueur_1", "<Button-1>", jouer_carte)
else: #il n'a plus de cartes jouables (pioche)
bou1.config (state = tkinter.NORMAL)
time.sleep(2)
ordinateur ()
#il ne se passe rien parce que normalement ca doit faire une boucle et revenir au debut de la fonction jeu()
#--------------------PROGRAMME--------------------------------------------------------------
#INTERFACE GRAPHIQUE
LARGEUR_TABLE = 1500
HAUTEUR_TABLE = 700
uno= tk.Tk()
# Distribution des cartes
images_cartes,joker,cartes,carte_joueur_1,carte_joueur_2,talon = initialisation()
# Largeur et hauteur des cartes (on prend en base celles de la 1ère carte)
LARGEUR_CARTE = images_cartes[cartes[0]].width() #comment reduire la taille des cartes ?
HAUTEUR_CARTE = images_cartes[cartes[0]].height()
# Chevauchement des cartes du joueur sur la table
CHEVAUCHEMENT_CARTE = int(LARGEUR_CARTE / 2)
# Décalage vers le haut lorsqu'une carte est cliquée
DECALAGE_SELECTION_CARTE = int(HAUTEUR_CARTE / 3)
table_jeu = tk.Canvas(uno, width=LARGEUR_TABLE, height=HAUTEUR_TABLE, bg="green")
table_jeu.grid()
# Création sur la table de l'image de la pioche (bouton)
image_pioche = tk.PhotoImage(file='imagecarte/dos.png')
bou1 = tk.Button(uno, text='Pioche',image=image_pioche, command = pioche)
bou1.place(x=1200, y=300)
bou1.config (state = tkinter.DISABLED)
# coordonnée sur la table de jeu du talon
COORD_TALON = (
int(LARGEUR_TABLE / 2 + LARGEUR_CARTE + 50),
300,
)
# Création sur la table de l'image du talon
z=LARGEUR_TABLE / 2 + LARGEUR_CARTE + 50
image_talon = []
for carte in talon : #comment faire pour que ca affiche que la derniere valeur du talon ?
image_id = table_jeu.create_image(z, 300, image=images_cartes[carte], tags="carte_talon")
image_talon.append(image_id)
# Création sur la table des images des cartes du joueur1.
x=200
images_cartes_joueur_1 = []
for carte in carte_joueur_1:
image_id = table_jeu.create_image(x, 550, image=images_cartes[carte], tags="carte_joueur_1")
images_cartes_joueur_1.append(image_id)
x += CHEVAUCHEMENT_CARTE
# Création sur la table des images des l'ordi.
w = 200
carte_dos = tk.PhotoImage(file='imagecarte/dos.png')
images_cartes_joueur_2 = []
for i in range (len(carte_joueur_2)):
image_id = table_jeu.create_image(w, 150, image=carte_dos, tags="carte_joueur_2")
images_cartes_joueur_2.append(image_id)
w += CHEVAUCHEMENT_CARTE
image_talon = None
selection_carte = None
uno.after_idle(jeu)
uno.mainloop() |
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