Bonjour
Je fais actuellement des petits programmes 3d à l'aide d'OpenGL, mais jusqu'à ce jour, je n'arrive pas à comprendre comment fait-on pour transformer le pipeline graphique sous forme des données éxploitable par le microprocesseur afin de les charger à l'écran comme des images 3D.
Merci pour vos explications, j'aimerais bien de m'indiquer des tutos ou des cours expiquant ceci.
Merci beaucoup.
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