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wxWidgets Discussion :

[wxWidgets-3.1.1] [Code::Blocks 17.12] Comment compiler les exemples wxWidgets


Sujet :

wxWidgets

  1. #1
    Membre à l'essai Avatar de wxMiDub
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    Par défaut [wxWidgets-3.1.1] [Code::Blocks 17.12] Comment compiler les exemples wxWidgets
    Bonjour à tous,

    Un certain nombre d'exemples sont fournis dans le ZIP de wxWidgets dans le catalogue "\wxWidgets-3.1.1\samples".

    Quelle est la meilleur méthode pour les compiler avec Code::Blocks ?
    Ils sont fournis avec des fichiers projets MS Visual Studio 7, 8 ou 9 pas des fichiers .CBP

    Est il préférable d'importer le fichier xxxxx_vc9.vcproj par exemple ou bien de créer un nouveau projet de type wxWidgets vide et d'y ajouter ensuite les sources nécessaires ?

    Je me pose cette question pour les fichiers avec de nombreux fichiers, avec des .XPM ou .BMP et la clause wxHAS_IMAGES_IN_RESOURCES

  2. #2
    Membre averti Avatar de wxXav
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    Salut.

    Tu peux essayer en important un fichier projet Ms Vc++.
    Mais pour ma part, je les compile en ligne de commande quand j'ai besoin de tester l'un d'entre eux.
    Il y a souvent des étapes "post build" qui copient divers fichiers dans le répertoire de l'exécutable.

    @+
    Xav'

  3. #3
    Membre à l'essai Avatar de wxMiDub
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    Merci pour le tuyau, cela marche impeccablement bien, et le log des lignes de commandes permet aussi d'avoir les includes et autres subtilités ...

    J'ai regardé les 88 exemples qui sont fournis, mais je n'ai pas trouvé d'exemple d'utilisation du template des listes : wxList< T > Class Template Reference

  4. #4
    Membre averti Avatar de wxXav
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    Citation Envoyé par wxMiDub Voir le message
    Merci pour le tuyau, cela marche impeccablement bien, et le log des lignes de commandes permet aussi d'avoir les includes et autres subtilités ...
    De rien.

    Citation Envoyé par wxMiDub Voir le message
    J'ai regardé les 88 exemples qui sont fournis, mais je n'ai pas trouvé d'exemple d'utilisation du template des listes : wxList< T > Class Template Reference
    C'est une classe trop "générique" à mon avis pour qu'un exemple soit créé à ce sujet.

    Voici en bref comment ça marche :
    Supposons que l'on possède une classe nommée "MyDataItem" contenant on ne sait quoi, et que l'on veuille l'utiliser avec une wxList.

    Dans le header de la classe, on ajoutera, après la déclaration de la classe elle même, la macro :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    WX_DECLARE_LIST(MyDataItem, ListOfMyDataItems);
    Puis, au début du fichier d'implémentation de notre classe, on placera les deux lignes suivantes :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    #include <wx/listimpl.cpp>
    WX_DEFINE_LIST(ListOfMyDataItems);
    Ensuite, ailleurs dans ton code, tu pourras créer une variable de type ListOfMyDataItems et tu obtiendras une liste chainée d'objets "MyDataItem".

    Si tu veux un exemple d'utilisation, tu peux jeter un coup d'oeil aux sources d'une petite application que j'ai mise sur GitHub : https://github.com/XPsoud/GedView
    Dans le dossier "sources", je l'utilise pour gérer la classe "MyTreeItem". Tu trouveras donc les lignes que je viens de te citer dans les fichiers "mytreeitem.h" et "mytreeitem.cpp".
    Cet exemple n'est pas très pertinent, car je n'utilise cette liste qu'à un endroit dans mon code : dans le fichier "treepdfdoc.cpp".

    Je vais voir pour rajouter un exemple dédié à cette classe dans le dépôt "Snippets" (https://github.com/XPsoud/wxSnippets).
    En attendant, n'hésite pas si tu as besoin d’éclaircissements.

    @+
    Xav'

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